既然是敌方坦克 肯定和我方坦克有区别 那么就在Tank类中定义一个布尔型的good变量
用来区分敌我坦克,同时将good变量放入构造方法。
public Tank(int x, int y, int width, int height,boolean good) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
this.good=good;
}
既然有区分 那么在画坦克的时候我们需要根据坦克的好坏来改变绘制的颜色
在Tank类的draw方法中加入这一句
//敌方坦克集合
public static List<Tank> enemyTanks=new CopyOnWriteArrayList<Tank>();
然后就是实例化敌方坦克并将其加入集合
最后就是在TankClientPanel内部类中调用地方坦克的draw方法 绘制坦克
最后运行结果