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原创 柳职全景项目制作心得

首先,我们对柳职的校园环境进行了实地考察,拍摄了大量的照片和视频素材,为后续的建模和渲染工作提供了丰富的素材库。其次,我们根据项目的需求和目标,制定了详细的项目策划方案,包括项目的时间安排、人员分工、技术选型等方面。我们利用专业的建模软件,根据拍摄的照片和视频素材,对柳职的校园环境进行了精确的建模。在建模过程中,我们注重细节的处理,力求还原校园的每一处风景。我相信,在未来的学习和工作中,只要我们保持积极向上的心态和不断进取的精神,就一定能够创造出更多优秀的作品,为虚拟现实技术的发展和应用做出更大的贡献。

2024-06-19 14:56:31 658

原创 3dmax模型动画制作历程心得

当然,最令我兴奋的还是动画制作部分。在制作动画的过程中,我不仅学会了如何运用3DMax的动画工具,还学会了如何构思和设计有趣的动画情节。通过不断的尝试和调整,我逐渐掌握了材质编辑的技巧,并能够在模型上呈现出更加逼真的效果。从初次接触时的迷茫与好奇,到逐渐掌握技巧并创造出属于自己的动画作品,这其中的历程既充满挑战,又充满喜悦。这次3DMax模型动画的创建历程不仅让我收获了技术和知识,更让我感受到了创作的魅力和乐趣。我相信,在未来的日子里,我会继续在这个领域探索和前行,用我的创意和才华创造出更多优秀的作品。

2024-06-05 15:56:57 347

原创 3dmax人物模型创建历程心得

例如,当塑造鼻子时,我需要考虑到鼻梁的高低、鼻尖的大小和形状,以及鼻孔的位置和角度。通过从无到有地创造出一个完整的人物模型,我不仅学到了很多有关解剖学、技术和美学之间相互作用的知识,也提升了对细节和整体的把握能力。在连接和优化的阶段,我投入了大量时间来保证模型的交叉部分呈现出流畅的过渡和完整的结构。我利用3D Max提供的工具,仔细为模型的清晰度和比例进行微调,并关注每个连接处和曲线的细节,以确保最终的人物模型呈现出完美的整体效果。在连接和优化的阶段,我花费了大量的时间来确保模型的结构连贯性和流畅性。

2024-05-06 10:46:51 338 1

原创 CAD课程心得

通过课程学习,我不仅掌握了CAD软件的操作技能,还学会了团队合作、自主学习和解决问题的能力,对工程设计有了更深入的认识。另外,CAD课程还让我学会了自主学习和解决问题的能力。这种自主学习和解决问题的能力对我未来的学习和工作都是非常重要的,我会继续保持这种习惯,不断提升自己的能力。通过和同学们的合作,我学会了如何有效地与他人合作,如何充分发挥团队的力量,以及如何在团队中充当有效的角色。通过学习CAD软件,我了解到工程设计不仅仅是简单的绘图和建模,还需要考虑到实际的工程需求、材料选择、成本控制等方面的因素。

2024-01-05 19:13:14 475

原创 unity实现wasd移动和跳跃,和按shift加速

2.创建一个平面,创建一个名为地面的标签,并且换上地面标签。1.创建一个物体,并且给该物体创建刚体。3. 创建一个c#脚本move1。5..单击小球,添加主件move1。6.把小球player拖动到如图处。

2023-12-10 16:39:34 1017 1

原创 unity3D实现枪支子弹发射

2.在层级空白处单机右键创建空对象,命名为bulletpoint,即子弹发射的位置。4.创建子弹,在层级空白处单机右键创建3D对象,选择球体,命名为bulletper。7.左键单击按住bulletper,把bulletper拖动到图中所示位置。10.保存并退出,单击bulletper,添加bullet脚本。14. 保存并且退程序,单击枪支模型,加入刚刚写好的c#程序。11.创建一个C#脚本,命名为guncontrol。8.创建一个C#脚本,命名为bullet。9.双击打开bullet,编写程序。

2023-12-10 16:03:57 870 2

空空如也

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