1.先有一个枪的模型
2.在层级空白处单机右键创建空对象,命名为bulletpoint,即子弹发射的位置
3.单击bulletpoint,把该空对象移动到枪口合适位置
4.创建子弹,在层级空白处单机右键创建3D对象,选择球体,命名为bulletper
5.单击bulletper,调整子弹大小
6.给bulletper添加刚体
1.先有一个枪的模型
2.在层级空白处单机右键创建空对象,命名为bulletpoint,即子弹发射的位置
3.单击bulletpoint,把该空对象移动到枪口合适位置
4.创建子弹,在层级空白处单机右键创建3D对象,选择球体,命名为bulletper
5.单击bulletper,调整子弹大小
6.给bulletper添加刚体