unity3D实现枪支子弹发射

1.先有一个枪的模型

2.在层级空白处单机右键创建空对象,命名为bulletpoint,即子弹发射的位置

3.单击bulletpoint,把该空对象移动到枪口合适位置

4.创建子弹,在层级空白处单机右键创建3D对象,选择球体,命名为bulletper

5.单击bulletper,调整子弹大小

6.给bulletper添加刚体

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