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翻译 Real-Time Rendering 翻译 4.变换【上】

变换是一种转换点、向量或者颜色的操作。对于计算机图形学的先驱来说,掌握变换极度重要。有着它,可以放置、形变和运动物体、光源和相机。你可以认为所有计算都是在同一坐标系下,然后以不同的方式投影到平面上。虽然变换只能完成一小部分操作,但是这些操作足以证明它在实时渲染中的重要地位,对所有的计算机图形学都如此。 线性变换包含,向量相加和标量与向量相乘。例如, f(x)+f(y)=f(x+y)()f(x)

2016-07-10 00:20:01 1726

DirectX10 HLSL 着色语言

Programming.Vertex.Geometry.and.Pixel.Shaders DirectX10 HLSL 着色语言

2012-09-17

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