quick_cocos
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su_sai
这个作者很懒,什么都没留下…
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quick-cocos做客户端,golang做服务端,实现HTTP通信
客户端quick-cocos程序如下:local info={hero={ heroname="zhanshen",herolevel=1,herohp=200 }, [1]={ name="fengbao",level=2,att=100 }} function onRequestFinished(原创 2016-04-28 17:46:41 · 1061 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos和golang的http通信
quick-cocos客户端程序:local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)local info={ hero={ name="zhanshen",level=2,hp=500 }, pet={ name=原创 2016-04-28 23:22:53 · 789 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x Label描边问题以及解决办法
这里以quick_cocos2dx_3.3为例说明一下cocos2dx的Label描边问题以及个人想到的一个不是很完美的解决办法。先上一段程序: local label = display.newTTFLabel({ text="你好", font="arial",--系统自带的字体库 size=120, color=cc.c3b(255,0,0原创 2016-04-06 17:19:43 · 10506 阅读 · 0 评论 -
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案(对于QUICK-COCOS开发者是很好的文章)
转载自:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/#E8BF9EE68EA5E7ACACE4B889E696B920sdk20E5928C20cocos2d-x20E79A84E4B8ADE997B4E5B182很好的一篇文章,怕自己以后找不到,所以转载一下。如果原作者看到后觉得不合适请联系本人删除。转载 2016-06-06 15:55:38 · 1288 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos 3.3 整理(持续更新)
1.Spawn不能包装RepeatForever动作2.Repeat:create(动作,次数),当次数为-1时不能在android机上运行。次数为正数时可以在android机上运行。原创 2016-04-30 16:36:18 · 1231 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos 集成ShareSDK
1.新建Android应用。获取App Key 和App Secret2.下载SDK,选择相应的平台。下载后打开ShareSDK for Android文件夹,点击QuickIntegrater.jar,自动新建Sample。复制Sample文件夹里面的4个文件夹(assets,libs,res,src),替换掉工程目录中proj.android文件夹里面的相应的文件夹。在原创 2016-12-24 23:16:23 · 587 阅读 · 0 评论