这里以quick_cocos2dx_3.3为例说明一下cocos2dx的Label描边问题以及个人想到的一个不是很完美的解决办法。
先上一段程序:
local label = display.newTTFLabel({ text="你好",
font="arial",--系统自带的字体库
size=120,
color=cc.c3b(255,0,0), --红色颜色
align=cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER, --水平对齐方式
valign = cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP,--垂直对齐方式
})
label:setAnchorPoint(cc.p(0,0)) --设置锚点
label:setPosition(200+2,200+2) --设置摆放位置
label:addTo(self) --添加到显示的场景中
运行结果如下图所示:
好的,接着给这个Label的文字进行描边。在上面那段程序的基础上进行修改,程序如下:
local label = display.newTTFLabel({ text="你好",
font="arial",--系统自带的字体库
size=120,
color=cc.c3b(255,0,0), --红色颜色
align=cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER, --水平对齐方式