cocos2d-x Label描边问题以及解决办法

这里以quick_cocos2dx_3.3为例说明一下cocos2dx的Label描边问题以及个人想到的一个不是很完美的解决办法。


先上一段程序:

    local label = display.newTTFLabel({ text="你好",
    font="arial",--系统自带的字体库
    size=120,
    color=cc.c3b(255,0,0), --红色颜色
    align=cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER, --水平对齐方式
    valign = cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP,--垂直对齐方式
    })
    label:setAnchorPoint(cc.p(0,0)) --设置锚点
    label:setPosition(200+2,200+2) --设置摆放位置
    label:addTo(self) --添加到显示的场景中


运行结果如下图所示:



好的,接着给这个Label的文字进行描边。在上面那段程序的基础上进行修改,程序如下:


 local label = display.newTTFLabel({ text="你好",
    font="arial",--系统自带的字体库
    size=120,
    color=cc.c3b(255,0,0), --红色颜色
    align=cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER, --水平对齐方式

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