solidity多态【很重要】

多态是面向对象编程(OOP)的一个核心概念,允许不同类的对象被视为同一类型的实例,并根据实际类型来响应相同的方法调用。

这意味着同一个接口可以用来引用属于不同类的对象,而这些对象可以有自己的方法实现,这些实现可以在运行时被动态地调用,而不是在编译时。多态性增加了程序的灵活性和可扩展性。

多态有两种主要形式:

  1. 编译时多态(静态多态)
    编译时多态,也称为静态多态,是通过方法重载和运算符重载实现的。

这意味着在编译时就确定了将要执行哪个方法,通常依赖于方法的参数列表(方法的名称相同,但参数的数量或类型不同)。

方法重载(Overloading)

在同一个类中定义多个同名方法,但是它们的参数列表不同(参数的数量或类型不同)。

根据传递给方法的参数类型和数量,编译器决定调用哪个方法。


  1. 运行时多态(动态多态)
    运行时多态,也称为动态多态,是通过方法重写(Override)实现的,它允许子类提供一个特定于自己的实现,覆盖父类的方法。

在这种情况下,到底调用哪个方法是在程序运行时根据对象的实际类型动态决定的。

方法重写(Overriding)

子类重写继承自父类的方法。当通过父类引用调用该方法时,实际调用的方法取决于对象的实际类型。

这是通过使用虚方法(virtual methods)和方法重写(method overriding)来实现的,其中子类的方法会覆盖父类的同名方法。

基本语法

在Solidity中,多态性通过继承和函数重写实现。

子类使用override关键字来指明它重写了父类中的函数。

父类可以使用virtual 关键字来指名他允许子类,重写方法。

基本使用方式 - 方法重载

这是通过使用虚方法(virtual methods)和方法重写(method overriding)来实现的,其中子类的方法会覆盖父类的同名方法。

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.24;

contract BaseContract {
    function name() public pure virtual returns (string memory) {
        return "BaseContract name";
    }
}

contract Xm is BaseContract {
    function name() public pure override returns (string memory) {
        return "Xm name";
    }
}

contract Xl is BaseContract {

      function name() public pure override returns (string memory) {
        return "Xl name";
    }
}

修饰器重载

函数修改器可以相互重载。 这与 函数重载 的工作方式相同(除了对修改器没有重载)。

virtual 关键字必须用在被重载的修改器上, override 关键字必须用在重载的修改器上:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.0;


contract A {
    modifier test() virtual{

        _;
    }
}

contract B is A{
    modifier test() override {
        
        _;
    }
}

多重继承的重载

在多重继承的情况下,必须明确指定所有的直接基类合约。

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.0;

contract A {
    function getValue() public pure virtual returns (string memory) {
        return "A";
    }
}

contract B {
    function getValue() public pure virtual returns (string memory) {
        return "B";
    }
}

contract C is B,A  {
    function getValue() public pure override( B,A) returns (string memory) {
        
        return super.getValue();
    }
}

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