前端高手进阶第26讲:常用的数据结构了解多少?

你好,我是你的前端课老师朱德龙,欢迎你和我一起学习第 26 课时的内容:“常用的数据结构了解多少”。

数据结构是计算机中组织和存储数据的特定方式,也是对基本数据类型的一种高级抽象,它描述了数据之间的关系,以及操作数据的方法。

数据结构不仅是编程语言和算法的基础,对于前端工程师而言,也变得越来越重要。随着 Web 应用的快速发展,前端工程师面临的场景也越来越复杂,无论 React、Vue 这些框架,还是大型 Web 应用,都离不开数据结构的支持。而且越来越多的公司也将数据结构列为面试考察点,所以掌握数据结构,是高级前端工程师的必备技能。

这一课时我们就来分析最常用的 5 种数据结构:数组、栈、队列、链表、树。

数组

高级语言的原生数据类型一般都提供了数组类型,所以数组结构并不需要特别的实现方式。

数组虽然看似简单,但基于它可以生成一些更复杂的数据结构,比如多维数组、栈、队列等,本课时如无特殊说明,数组都指代一维数组。

数组的最大优势在于可以通过索引来快速访问特定的元素,尤其是在有序数组中,比如要在一个升序数组 arr 中找到第 6 小的元素,那么可以直接通过下标 5 获取。

大家在工作中对数组应该比较熟悉了,所以这里就不再详细介绍了,只介绍一下数组的实现原理。V8 引擎将 JavaScript 数组分为两类:

  • FixedArray,使用连续的内存进行存储,可以使用索引直接定位,新创建的空数组默认为 FixedArray 类型,当数组超过最大长度会进行动态地扩容;

  • HashTable,以哈希表的形式存储在内存空间里,存储地址不连续,与 FixedArray 类型相比,性能相对较差。

这两者之间在实际使用时可以相互转换:

  • FixedArray 转 HashTable,当新增元素的索引值相对于数组长度大于等于 1024 或者新容量 >= 3 × 扩容后的容量 × 2;

  • HashTable 转 FixedArray,当 HashTable 数组的元素可存放在 FixedArray 数组中且长度在 smi 之间且仅节省了 50% 的空间时发生转换,其中 smi 值在不同操作系统下有所不同。

小结一下,FixedArray 数组通过牺牲空间来提升操作效率,HashTable 数组则相反,不必申请连续的空间,节省了内存,但需要付出效率变差的代价。

栈是一种操作受限的线性结构,限定只能在尾部进行插入和删除操作,尾部被称为栈顶,而头部称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,从一个栈删除元素又称作出栈或退栈。这种受限的操作方式让栈元素的入栈出栈遵循一种特殊的原则——先进后出(First In Last Out,FILO)。

栈的应用非常广泛,这里列举 3 种:

  • 浏览器的历史记录,它的前进、后退功能就是一个栈操作;

  • V8 中的函数执行过程采用的栈结构;

  • JavaScript 在捕获代码异常时,详细信息会以调用栈的形式打印。

栈可以通过数组来实现,下面的代码实现了一个栈结构:

function Stack(){
  var _stack = [];
  this.push = function (element) {
    _stack.push(element);
  }
  this.pop = function () {
    return _stack.pop();
  }
  this.top = function () {
    return _stack[_stack.length-1];
  }
  this.isEmpty = function () {
    return _stack.length === 0;
  }
  this.size = function () {
    return _stack.length;
  }
  this.clear = function () {
    _stack = [];
  }
}

队列

队列和栈一样也是操作受限的线性结构,但和栈有所区别的是,队列可以在头部和尾部进行操作,但尾部只能插入,头部只能删除。这种受限的操作方式让队列元素的插入和删除遵循一种特殊的原则——先进先出原则(First In First Out,FIFO)。

JavaScript 在处理异步操作时经常会用到队列,比如宏任务队列、微任务队列、回调函数队列。

队列的实现也可以通过数组来实现,下面的代码实现了一个队列结构:

function Queue(){
  var _queue = [];
  this.enqueue = function(element){
    _queue.push(element)
  }
  this.dequeue = function() {
    return _queue.shift()
  }
  this.front = function() {
    return _queue[0]
  }
  this.back = function() {
    return _queue[_queue.length - 1]
  }
  this.clear = function() {
    _queue = []
  }
  this.isEmpty = function() {
    return _queue.length === 0
  }
  this.size = function() {
    return _queue.length
  }
}

链表

链表是在存储空间上具有一定优势的线性结构。因为它的有序性是通过指针来实现的,即每个元素都有一个指向下一个元素的指针(链表末端元素可能指向 null),所以它不需要连续的内存空间,从而可以节省内存的占用。例如 React.js 的 Fiber 算法就是基于链表实现的。

下面的代码实现了一个基础的链表,包括链表的查找、新增和删除功能。

function LinkedList() {
  var head = {
    value: 'head',
    next: null
  }
  this.find = function(item) {
    var currNode = head
    while (currNode.value !== item) {
      currNode = currNode.next
    }
    return currNode
  }
  this.insert = function (value, pre) {
    var newNode = {
      value,
      next: null
    }
    var currNode = this.find(pre)
    newNode.next = currNode.next
    currNode.next = newNode
  }
  this.remove = function (item) {
    var prevNode = this.findPrev(item)
    var currNode = this.find(item)
    if (prevNode.next !== null) {
      prevNode.next = prevNode.next.next
      currNode.next = null
    }
  }
  this.findPrev = function (item) {
    var currNode = head
    while (currNode.next !== null && currNode.next.value !== item) {
      currNode = currNode.next
    }
    return currNode
  }
}

栈、队列由于操作受限,无法像数组一样通过下标来访问,查找某个元素时只能逐个进行操作,操作效率并不算高。链表由于指针的存在,使得在操作效率方面有很大的提升空间。

从指针的方向上考虑,既可以单向也可以双向,那么就可以形成具有两个指针的双向链表,还可以让指针的头尾相连,形成双向循环链表。在一个双向循环链表中查找元素,就可以同时往两个方向查找,这使得在查找速度方面会略优于单向循环链表。libuv 中就使用到了双向循环链表来管理任务。

从指针的数量上考虑,还可以通过增加指针的方式来提升操作效率,跳跃表就是这样一种基于链表的数据结构。

下面是一个跳跃表实现原理的例子,在一个链表中建立了 3 层指针。最下一层指针,跨 1 个元素链接;中间一层指针,跨 2 个元素链接;上层指针,跨 4 个元素链接。

1---------->5---------->9->null
1---->3---->5---->7---->9->null
1->2->3->4->5->6->7->8->9->null

假设现在要在链表中找到数字 8,对于简单链表而言,需要查找 8 次。而在上述跳跃表中,只需要 5 步:

  1. 使用上层指针,找到 5,8 比 5 大,继续;

  2. 继续使用上层指针,找到 9,8 比 9 小,回退到 5,并且指针层数下移;

  3. 使用中层指针,找到 7,8 比 7 大,继续;

  4. 使用中层指针,找到 9,8 比 9 小,回退到 7,并且指针层数下移;

  5. 使用下层指针,找到 8。

总的来说,跳跃表通过增加链表元素的冗余指针,使用了空间换时间的方式来提升操作效率。在著名的缓存数据库 Redis 中就使用了跳跃表这种数据结构。

树型数据结构在前面的课程中已多次提到,比如(虚拟)DOM 树、抽象语法分析树,大家对于它应该都不陌生。总结起来,树就是有限节点组成一个具有层次关系的集合,因为它看起来非常像一棵倒着生长的树,根朝上叶朝下,所以命名为“树”。

树根据结构不同,可以分为很多类,比如有序树(树中任意节点,比如,点的子节点之间有顺序关系)、二叉树(每个节点最多有 2 个子树)、满二叉树(除最后一层所有节点都有两个子节点)等。

其中,二叉树是最简单且最基础的树。说它简单,是因为每个节点至多包含两个子节点;说它基础,是因为二叉树可以延伸出一些子类,比如二叉搜索树(BST)、平衡二叉搜索树(AVL)、红黑树(R/B Tree)等。

所以我们重点分析二叉树的查询操作——遍历。

树的遍历操作分为两类:深度遍历广度遍历,其中深度遍历按照遍历根节点的顺序不同又可以分为 3 类:先序遍历、中序遍历和后序遍历。它们的遍历顺序如下:

  • 先序遍历,根节点→左子树→右子树

  • 中序遍历,左子树→根节点→右子树

  • 后序遍历,左子树→右子树→根节点

  • 广度遍历,逐层从左至右访问

实现深度遍历最简单的方式就是通过递归,下面是具体代码:

// 先序遍历,根->左->右
function preOrder(node, result=[]) {
  if (!node) return
  result.push(node.value);
  preOrder(node.left, result);
  preOrder(node.right, result);
  return result;
}
// 中序遍历,左->根->右
function inOrder(node, result=[]) {
  if (!node) return
  inOrder(node.left, result);
  result.push(node.value);
  inOrder(node.right, result);
  return result;
}
// 后序遍历,左->右->根
function postOrder(node, result=[]) {
  if (!node) return
  postOrder(node.left, result);
  postOrder(node.right, result);
  result.push(node.value);
  return result;
}

广度优先遍历的实现会稍稍复杂一些,因为每次访问节点时都要回溯到上一层的父节点,通过其指针进行访问。但每一层都是从左至右的遍历顺序,这种操作方式很符合队列的先进先出原则,所以可以通过队列来缓存遍历的节点,具体代码如下所示:

function breadthOrder(node) {
  if(!node) return
  var result = []
  var queue = []
  queue.push(node)
  while(queue.length !== 0) {
    node = queue.shift()
    result.push(node.value)
    if(node.left) queue.push(node.left)
    if (node.right) queue.push(node.right)
  }
  return result
}

总结

这一课时我们介绍了和前端最为贴合的 5 种数据结构,包括数组、栈、队列、链表、树。讲解数组时,JavaScript 引擎通过两种数据结构实现数组,包括 FixedArray 和 HashTable,FixedArray 在时间上有优势,而 HashTable 在空间上更有优势。

栈和队列都是操作受限的数据结构,底层实现都可以借助数组,分别遵循 FILO 和 FIFO 原则。链表由于采用指针连接元素节点,所以可以使用不连续的内存地址,在空间上更有优势。链表有一些变种,包括循环链表、双向链表、双向循环链表及跳跃表,其中跳跃表通过增加指针,达到了空间换时间的效果,能增加查找效率。

树是应用最广泛的非线性结构,子类很多,其中二叉树最为重要,对于其遍历方式需要重点掌握。

对于前端工程师而言,数据结构的实用性是明显高于算法的,而且也是算法的基石。所以为了帮助大家巩固和理解,对于每种数据结构都精选了一道算法题:

可点击这里查看答案

OK,这一课时就讲到这里啦,如果你觉得这个内容对你有所启发,欢迎分享给你的朋友或者同事探讨学习。下一课时我将分享算法相关的内容,记得按时来听课哈。


精选评论

**贵:

数据结构和算法理解起来虽然有一定难度,但是当理解并能付诸实践解决问题时,那种感觉真的是太美妙了,也许这就是编程的魅力。

*杰:

单链表删除用一次遍历可以的,prev拿到之后,prev.next就是待删除的元素,再find一次有点浪费🤔

    讲师回复:

    嗯,通过 prevNode 来获取 currentNode 也是可以的,但从算法时间复杂度的角度来考虑,优化提升并不明显~

*忠:

栈、队列由于操作受限,无法像数组一样通过下标来访问这里是不是写错了,应该是链biao操作受限

    讲师回复:

    感觉你很可能把队列和数组混淆了,虽然说队列大多数情况下可以用数组来实现,但并不等同于数组,比如可以用数据库表、用链表来实现一个队列,这时候是不能通过下标来访问的。

**民:

学无止境啊

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