文章目录
本博客源码地址:
https://github.com/suchahaerkang/design-pattern.git
1、小案例
盖房子项目需求
1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。
2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
3)请编写程序,完成需求。
2、传统方式解决盖房需求
1)思路分析(图解)
2)代码的演示
AbstractHouse
package com.atguigu.builder;
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
CommonHouse
package com.atguigu.builder;
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子封顶 ");
}
}
Client
package com.atguigu.builder;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build();
}
}
3、传统方式的问题分析
1)优点是比较好理解,简单易操作。
2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式。
4、建造者模式基本介绍
基本介绍
1)建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2)建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。
5、建造者模式的四个角色
1)Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
2)Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
3)ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4)Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
6、建造者模式原理类图
7、建造者模式解决盖房需求应用实例
1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
2)思路分析图解(类图)
3)代码实现
House
/**
* @description: 产品
* @author: sukang
* @date: 2020-04-08 16:33
*/
public class House {
}
HouseBuilder
/**
* @description: 抽象建造者
* @author: sukang
* @date: 2020-04-08 16:32
*/
public abstract class HouseBuilder {
House house = new House();
abstract void buildBasic();
abstract void buildWalls();
abstract void roofed();
House build(){
return house;
}
}
CommonHouse
/**
* @description: 建造普通房子
* @author: sukang
* @date: 2020-04-08 16:39
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打桩...");
}
@Override
void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙...");
}
@Override
void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶...");
}
}
HighHouse
/**
* @description: 建造高楼大厦
* @author: sukang
* @date: 2020-04-08 16:39
*/
public class HighHouse extends HouseBuilder{
@Override
void buildBasic() {
System.out.println("高楼大厦打桩...");
}
@Override
void buildWalls() {
System.out.println("高楼大厦砌墙...");
}
@Override
void roofed() {
System.out.println("高楼大厦封顶...");
}
}
OtherHouse
/**
* @description: 建造其他房子
* @author: sukang
* @date: 2020-04-08 16:39
*/
public class OtherHouse extends HouseBuilder{
@Override
void buildBasic() {
System.out.println("建造其他房子打桩...");
}
@Override
void buildWalls() {
System.out.println("建造其他房子砌墙...");
}
@Override
void roofed() {
System.out.println("建造其他房子封顶...");
}
}
HouseDirector
/**
* @description:
* @author: sukang
* @date: 2020-04-08 16:47
*/
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.build();
}
}
Client
/**
* @description:
* @author: sukang
* @date: 2020-04-08 16:51
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//建造普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector1 = new HouseDirector(commonHouse);
houseDirector1.constructHouse();
System.out.println("------------------------------------------------------");
//建造高楼大厦
HighHouse highHouse = new HighHouse();
HouseDirector houseDirector2 = new HouseDirector(highHouse);
houseDirector2.constructHouse();
System.out.println("------------------------------------------------------");
//建造其他房子
OtherHouse otherHouse = new OtherHouse();
HouseDirector houseDirector3 = new HouseDirector(otherHouse);
houseDirector3.constructHouse();
}
}
运行结果
8、建造者模式在 JDK 的应用和源码分析
1)java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
2)代码说明+Debug 源码
1)Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
2)AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
3)StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成 , 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
9、建造者模式的注意事项和细节
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3)可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
7)抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品