为社么类的构造和析构函数是public的

引用百度用户:jeny_man的回答

你提出这个问题,说明你已经对c++有所思考了。
从语法上来讲,一个函数被声明为protected或者private,那么这个函数就不能从“外部”直接被调用了。
对于protected的函数,子类的“内部”的其他函数可以调用之。 而对于private的函数,只能被本类“内部”的其他函数说调用。
语法上就是这么规定的,你肯定也知道的咯。 那么为什么有时候将构造函数或者析构函数声明为protected的或者private的?
通常使用的场景如下:
1。如果你不想让外面的用户直接构造一个类(假设这个类的名字为A)的对象,而希望用户只能构造这个类A的子类,那你就可以将类A的构造函数/析构函数声明为protected,而将类A的子类的构造函数/析构函数声明为public。例如:
class A { protected: A(){} public: … }; calss B : public A {
public: B(){} … }; A a; // error B b; // ok
2. 如果将构造函数/析构函数声明为private,那只能这个类的“内部”的函数才能构造这个类的对象了。这里所说的“内部”不知道你是否能明白,下面举个例子吧。
class A { private: A(){ } ~A(){ } public: void Instance()//类A的内部的一个函数
{ A a; } };
上面的代码是能通过编译的。上面代码里的Instance函数就是类A的内部的一个函数。Instance函数体里就构建了一个A的对象。
但是,这个Instance函数还是不能够被外面调用的。为什么呢?
如果要调用Instance函数,必须有一个对象被构造出来。但是构造函数被声明为private的了。外部不能直接构造一个对象出来。 A
aObj; // 编译通不过 aObj.Instance();
但是,如果Instance是一个static静态函数的话,就可以不需要通过一个对象,而可以直接被调用。如下:class A {
private: A():data(10){ cout << “A” << endl; } ~A(){ cout << “~A” <<
endl; } public: static A& Instance() { static A a; return a; } void
Print() { cout << data << endl; } private: int data; }; A& ra =
A::Instance(); ra.Print(); 上面的代码其实是设计模式singleton模式的一个简单的C++代码实现。
还有一个情况是:通常将拷贝构造函数和operator=(赋值操作符重载)声明成private,但是没有实现体。
这个的目的是禁止一个类的外部用户对这个类的对象进行复制动作。 细节请看《effective
C++》里面的一个条款。具体哪个条款不记得了。你自己去找吧。

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