MFC基础2

#include <Windows.h>//头文件

//6.处理窗口过程
//CALLBACK代表_stdcall参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd,//消息所属的窗口句柄
	UINT uMsg,//具体的消息名称 WM_XXXX 消息名
	WPARAM wParam,//键盘附加消息
	LPARAM lParam//鼠标附加消息
	)
{
	switch(uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//所有以XXXwindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行,直接窗口过程
		DestroyWindow(hwnd);//并不是结束进程,知识简单的关闭窗口,发送另个消息WM_DESTROY
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);//发送一个退出消息,到下面的getmessae函数中退出,结束进程
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
		{
			/*
			int xPos = LOWORD(lParam);
			int yPos = HIWORD(lParam);
			char buf[1024];
			wsprintf(buf,TEXT("X = %d,Y = %d"),xPos,yPos);
			MessageBox(hwnd,buf,TEXT("鼠标左键按下"),MB_OK);
			*/
			MessageBox(hwnd,TEXT("aaa"),TEXT("鼠标左键按下"),MB_OK);
			break;
		}
	case WM_KEYDOWN://键盘
		MessageBox(hwnd,TEXT("键盘按下"),TEXT("键盘按下"),MB_OK);
		break;
	case WM_PAINT://绘图
		PAINTSTRUCT ps;
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
		TextOut(hdc,100,100,TEXT("HELLO"),strlen("HELLO"));
		EndPaint(hwnd,&ps);
		break;
	}
	//返回值为默认处理方式
	return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}


//程序入口函数
//转到声明可以知道
//WINAPI代表_stdcall参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
int WINAPI WinMain(
	__in HINSTANCE hInstance,			//应用程序实例句柄
	__in_opt HINSTANCE hPrevInstance,   //上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用
	__in LPSTR lpCmdLine,//char* argv[];命令行输入操作	
	__in int nShowCmd )//显示命令 最大化、最小化、正常
{
	//1.设计窗口
	//2.注册窗口
	//3.创建窗口
	//4.显示和更新
	//5.通过循环取消息
	//6.处理消息(窗口过程)

	//1.设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0 ;//额外的类的内存
	wc.cbWndExtra = 0 ;//窗口的额外的内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为NULL,设置系统光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);//设置图标
	wc.hInstance = hInstance;//应用程序实例句柄,传入winmain中形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;//窗口过程,回调函数
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
	wc.style = 0;//显示风格 0代表默认风格

	//2.注册窗口
	RegisterClass(&wc);

	//3.创建窗口
	/*
	lpClassName, 类名
	lpWindowName,标题名
	dwStyle,	 风格通常是要用WS_OVERLAPPEDWINDOW
	x,			 坐标	有默认值
	y,
	nWidth,		 宽高
	nHeight,
	hWndParent,	 父窗口,没有填NULL
	hMenu,		 菜单NULL
	hInstance,	 实例句柄 hinstance
	lpParam		 附加值NULL
	*/
	HWND hwnd  = CreateWindow(wc.lpszClassName,TEXT("WINDOWS"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);

	//显示和更新
	ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	//通过循环取消息
	/*HWND        hwnd;		主窗口句柄
	UINT        message;	具体消息名称
	WPARAM      wParam;		附加消息键盘消息
	LPARAM      lParam;		附加消息 鼠标消息左右键
	DWORD       time;		消息产生的时间
	POINT       pt;			附加消息 鼠标消息(x,y)
	*/		
	MSG msg;
	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		/*	GetMessage函数形参
		__out LPMSG lpMsg,			消息
		__in_opt HWND hWnd,			捕获窗口 填NULL 代表捕获所有窗口
		__in UINT wMsgFilterMin,	过滤最小和最大的过滤消息,一般写0	
		__in UINT wMsgFilterMax*/
		//if (GetMessage(&msg,NULL,0,0) == FALSE)  //点×了就退出,获取消息为false值退出
		//{
		//	break;
		//}
		//翻译消息:比如说组合键
		TranslateMessage(&msg);
		//不为false
		//分发消息
		DispatchMessage(&msg);
	}	
}
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