MFC应用程序编程
转自http://www.cnblogs.com/tangzhengyue/p/3153825.html
一 MFC的发展
VC 1.0->VC 5.0->VC 6.0->VC2008 SP1)->VS2010
二 MFC基础
1 MFC 微软基础类库
采用类的方式,将Win32 API等进行封装,形成的库.
2 MFC相关的头文件
afx.h (application framework, X)
afxwin.h (类似于windows.h)
afxext.h (MFC扩展头文件)
...
三 MFC应用程序
MFC应用程序主要分为以下三类,对比通常的应用程序,变化的地方如下:
1 MFC的控制台程序
1.1 包含afx系列的头文件 |
1.2 CWinApp theApp - MFC的应用程序类,封装了应用程序的启动过程. |
1.3 AfxWinInit MFC初始化函数,将应用程序的信息初始化. |
2 MFC的动态库和静态库
2.1 静态库
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2.2 动态库 动态库分类如下:
动态库与C++动态库的不同点如下:
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3 MFC应用程序
3.1 单文档视图应用程序
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3.2 多文档视图应用程序
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3.3 对话框应用程序
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四 MFC中的类
在MSDN中搜索“Hierarchy chart”就可以看到整个MFC类继承图的关系
常用的类分类如下:
1 CObject类
MFC类的基础,大部分MFC类都是它的子类。
CObject封装了MFC的基础的机制,比如:
1.1 new和Delete |
1.2 Assert |
1.3 运行式信息 |
1.4 动态创建 |
1.5 序列化 |
2 应用程序框架类
封装了应用程序启动相关信息,以及MFC消息映射机制。
3 窗口支持类
封装了窗口操作的API,各种控件及窗口的框架.
4 绘图类
提供了绘图API的封装,以及相关的GDI设备封装.
5 MFC的集合类
提供了数组、链表、映射的数据结构的操作.
6 数据库支持类
ODBC支持类和DAO的支持类。DAO的类已作废.
7 同步类
临界区/事件/互斥/信号量的封装
8 Socket类
封装了socket的编程.
9 常用数据结构
CString CRect CPoint等.
五第一个MFC程序
不使用向导,自己创建一个MFC应用程序。
1.新建一个Win32 Application项目“WinMFC” | |||||
2.选择一个简单的Win32应用程序 | |||||
3.修改环境为MFC应用程序的环境 | |||||
4.增加应用程序类CWinApp
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这样,一个基本的MFC应用程序就创建好了。编译运行,会看到如下结果:
这个MFC是怎么执行起来的呢??先别急
程序可以启动了,下面开始创建窗口
1.在WinMFC.cpp文件中编写继承自CFrameWnd类的类CMyFrameWnd类 |
2.在App的InitInstance函数定义窗口对象 |
3.创建窗口(Create)并显示(ShowWindow) |
4.将窗口设置成App的主窗口m_pMainWnd = pWnd; |
5.在CMyFrameWnd中添加窗口处理函数WindowProc,在WindowProc中处理消息 |
WinMFC.cpp完整代码 |
// WinMFC.cpp : Defines the entry point for the application. //
#include "stdafx.h"
//框架窗口类 class CMyFrameWnd : public CFrameWnd { public: //窗口处理函数 virtual LRESULT WindowProc( UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); };
//窗口处理函数 LRESULT CMyFrameWnd::WindowProc( UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch( message ) { case WM_CREATE: AfxMessageBox( "WM_CREATE" ); break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps = { 0 }; HDC hDC = ::BeginPaint( m_hWnd, &ps );
CHAR szText[] = "Hello world!"; TextOut( hDC, 100, 100, szText, strlen( szText ) );
::EndPaint( m_hWnd, &ps ); } break; }
return CFrameWnd::WindowProc( message, wParam, lParam ); }
//应用程序类 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance( ); };
//定义CMyApp的全局变量 CMyApp theApp;
//初始化函数 BOOL CMyApp::InitInstance( ) { //定义窗口对象 CMyFrameWnd * pWnd = new CMyFrameWnd(); //创建窗口 pWnd->Create( NULL, "MyApp" ); //显示窗口 pWnd->ShowWindow( SW_SHOW ); //设置主窗口 m_pMainWnd = pWnd;
return TRUE; } |
六 MFC应用程序的启动
MFC应用程序与Win32程序一样,都需要程序的入口函数.
1 CWinApp
应用程序类,封装了应用程序的相关信息,可以提供初始化 消息循环等处理. CWinApp的构造函数中执行了什么:
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2 程序的入口函数
在CMyApp::InitInstance()函数中加一个断点,然后运行,程序在断点处停下来。 这时候打开“Call Stack”窗口,观察程序的调用过程。 PS:双击调用栈里面的函数,就会跳过去~~ | ||||||||||||
根据跟踪调用过程,得到如下结论:
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七窗口创建及窗口处理函数
1 窗口创建过程
1 窗口的参数初始化,包括窗口类,窗口风格,窗口处理函数等信息. 注意:将DefWindowProc注册成窗口处理函数. |
2 设置 "创建HOOK" (钩子) 当窗口创建的时候,调用这个HOOK函数. Wnd -> HOOK -> WndProc |
3 创建窗口 CreateWindowEx |
4 卸载 "创建HOOK" 将HOOK程序从当前程序中移除 |
2 HOOK(钩子)程序
上面说的"创建HOOK"到底做了什么:
1 使用AfxGetAfxWndProc函数获取了一个WNDPROC函数指针, 也就是AfxWndProc(AfxWndProcBase)函数地址. |
2 将这个WNDPROC函数设置成当前窗口的处理函数 |
3 将窗口句柄和窗口类的指针保存到MFC的映射数据中(afxMapHWND函数)。这样就可以通过窗口句柄获取对应的窗口对象指针了。 |
总得来说,就是在窗口创建时,将AfxWndProc函数设置为当前窗口的窗口过程函数。
3 AfxWndProc(Base)窗口处理函数
AfxGetAfxWndProc函数到底做了什么:
1 根据窗口句柄获取了相对应的窗口的CWnd *类型的指针,从映射数据中根据窗口句柄查找CWnd *指针.(afxMapHWND函数) |
2 调用AfxCallWndProc函数 |
3 在AfxCallWndProc函数中,调用CWnd的WindowProc函数 注意: 在MFC程序当中,所有窗口处理都是使用一个函数(AfxWndProc函数). |
4 窗口的创建及处理过程
经过上面的分析,总结窗口的创建及处理过程如下:
1 将DefWindowProc函数注册成当前窗口的处理函数 |
2 设置钩子函数 |
3 创建窗口,并执行钩子函数 |
4 在钩子函数中将窗口类指针和窗口句柄的对应关系保存. |
5 在钩子函数中将AfxWndProc(Base)函数设置当前窗口的窗口处理函数 |
6 在AfxWndProc(Base)收到窗口消息,从窗口对应关系中,查询相应的窗口类指针. |
7 调用窗口类WindowProc函数处理消息 |
八消息映射
为了简化Win32的API编程中复杂的switch...case...,MFC重新封装了消息的传递方式。
下面,新建一个Win32应用程序,通过修改它实现MFC的消息映射,来观察一下。(PS:其实创建过程跟上面的过程差不多,多写几遍,写到吐为止)
1.修改stdafx.h头文件,将#include <Windows.h> 改成#include <afxwin.h> | |||
2. | |||
3.删掉MFCMsg.cpp文件中的WinMain()函数 | |||
4.
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5.下面是跟前面不同的地方了。 在CMsgFrame中增加消息映射的宏
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6.增加一个OnPaint函数作为WM_PAINT消息的响应函数,并在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间添加消息映射
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此时的运行结果: | |||
7.同理,添加一个WM_CREATE消息:
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经过以上的分析,总结消息映射如下:
1 消息映射添加步骤
1 在FrameWnd添加消息宏定义 DECLARE_MESSAGE_MAP |
2 添加消息宏实现 |
3 添加消息处理函数 |
4 添加消息和处理函数的对应 |
2 消息宏的实现
DECLARE_MESSAGE_MAP等到底是什么呢?将这些宏展开如下:
//消息映射宏DECLARE_MESSAGE_MAP展开 private: static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; protected: static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; static const AFX_MSGMAP* PASCAL _GetBaseMessageMap(); virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; |
//BEGIN_MESSAGE_MAP( CMsgFrame, CFrameWnd )展开 const AFX_MSGMAP* PASCAL CMsgFrame::_GetBaseMessageMap() { return &CFrameWnd::messageMap; } const AFX_MSGMAP* CMsgFrame::GetMessageMap() const { return &CMsgFrame::messageMap; } AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP CMsgFrame::messageMap = { &CMsgFrame::_GetBaseMessageMap, &CMsgFrame::_messageEntries[0] }; AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY CMsgFrame::_messageEntries[] = { |
//ON_MESSAGE( WM_PAINT, OnPaint )展开 { WM_PAINT, 0, 0, 0, AfxSig_lwl,(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(LRESULT (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(WPARAM, LPARAM))&OnPaint }, |
//END_MESSAGE_MAP()展开 {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } }; |
先不要晕,将展开的代码多看几遍,分析一下就清楚了。
其中有些数据类型需要解释一下:
1 AFX_MSGMAP_ENTRY 是用于保存消息ID与对应函数指针,及相关的信息
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2 AFX_MSGMAP 用于保存GetBaseMap的函数地址及AFX_MSGMAP_ENTRY数组的地址.
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下面对上面的宏代码做一些说明
1 _messageEntries[], 静态成员,类型为 AFX_MSGMAP_ENTRY。 保存CMsgFrame中消息ID和对应的消息处理函数的数组。 |
2 messageMap, 静态成员,类型为 AFX_MSGMAP。 保存了CMsgFrame中的_GetBaseMessageMap函数指针以及_messageEntries数组地址 |
3 _GetBaseMessageMap, 静态成员 获取父类的messageMap的地址 |
4 GetMessageMap,虚函数 获取自己的messageMap地址 |
下面通过“->”来捋一下几个成员直接的关系:
CMsgFrame::GetMessageMap -〉&messageMap{ &_messageEntries[0] -> { ID<->Func, ID<->Func, .... } _GetBaseMessageMap -> &parent::messageMap { &_messageEntries[0], _GetBaseMessageMap->&parent::messageMap } } |
3 消息映射过程
1 消息处理函数WindowProc收到消息后,调用OnWndMsg处理消息,OnWndMsg如果不处理消息,那么WindowProc将调用DefWindowProc默认处理消息并返回. | |||||||
2 OnWndMsg处理消息
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九MFC的消息分类
MFC的消息分类按照处理方式来分。主要分为4类:
1 窗口消息
例如WM_CREATE、WM_PAINT、鼠标、键盘等消息,这些消息的处理方式是直接调用消息处理函数.
这类消息使用的宏:
ON_MESSAGE( )
ON_WM_XXXXX( ): ON_WM_CREATE()
消息处理时,采用上面的处理方式.
前面的WM_CREATE消息就不用写成ON_MESSAGE( WM_CREATE, OnCreate ),而直接写成ON_WM_CREATE即可。
函数的定义和声明也要相应地修改为:
afx_msg LRESULT OnCreate( WPARAM wParam, LPARAM lParam ); | afx_msg int OnCreate(); |
LRESULT CMsgFrame::OnCreate( WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { AfxMessageBox("OnCreate"); return 0; } | int CMsgFrame::OnCreate() { AfxMessageBox("OnCreate"); return 0; } |
2 命令消息 WM_COMMAND
菜单、工具栏、按钮等点击时的命令. 消息首先发送到主窗口,由主窗口逐层向子窗口派发。
这类的消息使用的宏:
ON_COMMAND( )
ON_COMMAND_RANGE( )
消息处理时,在OnWndMsg中调用OnCommand处理函数进行消息处理.
3 通知消息 WM_NOTIFY
子窗口对父窗口的通知消息。
控件消息宏,例如: EDIT控件 ON_EN_CHANGE、ON_NOTIFY/ON_NOTIFY_RANGE消息处理时,在OnWndMsg中调用OnNotify(OnCommand)处理函数进行消息处理。
4 自注册消息
用户自注册消息的处理。
用户需调用RegisterWindowMessage函数注册消息,然后在消息映射中使用.
UINT RegisterWindowMessage(
LPCTSTR lpString //消息名字符串
);
返回注册成功的消息ID(0xC000-0xFFFF)
消息映射宏: ON_REGISTERED_MESSAGE
消息处理时, 与窗口消息处理类似,但是在查找消息处理函数和执行消息处理函数时不同.
自注册消息使用举例:
// RegisterMsg.cpp : Defines the entry point for the application. //
#include "stdafx.h"
//注册消息ID UINT g_nRegMsg = RegisterWindowMessage( "MYREGMSG" );
class CRegsiterFrame : public CFrameWnd { DECLARE_MESSAGE_MAP( ) public: afx_msg int OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct ); afx_msg void OnTest( ); //消息处理函数 afx_msg LRESULT OnRegMsg( WPARAM wParam,LPARAM lParam ); };
BEGIN_MESSAGE_MAP( CRegsiterFrame, CFrameWnd ) ON_WM_CREATE( ) ON_COMMAND( 1001, OnTest ) //消息宏映射 ON_REGISTERED_MESSAGE( g_nRegMsg, OnRegMsg ) END_MESSAGE_MAP( )
int CRegsiterFrame::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct ) { //父类的OnCreate处理 /*if(!CFrameWnd::OnCreate( lpCreateStruct ) ) { return 0; }*/
//创建按钮 CreateWindow( "BUTTON", "Test", WS_CHILD|WS_VISIBLE, 50, 50, 200, 30, m_hWnd, (HMENU)1001, AfxGetApp()->m_hInstance, NULL );
return 1; }
void CRegsiterFrame::OnTest( ) { //发送消息 SendMessage( g_nRegMsg ); }
LRESULT CRegsiterFrame::OnRegMsg( WPARAM wParam,LPARAM lParam ) { AfxMessageBox( "OnRegMsg" ); return 0; }
class CRegisterApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance( ); };
CRegisterApp theApp;
BOOL CRegisterApp::InitInstance( ) { CRegsiterFrame * pWnd = new CRegsiterFrame( ); pWnd->Create( NULL, "Register Msg" ); m_pMainWnd = pWnd; m_pMainWnd->ShowWindow( SW_SHOW ); m_pMainWnd->UpdateWindow( ); return TRUE; } |