洛谷 2397 yyy loves Maths VI

题目

求众数( n ≤ 2 ∗ 1 0 6 n≤2*10^6 n2106


分析

首先数据点大到炸,排序是不可能的,所以有一种位运算的方法,把所有数统计二进制上是1的数位的个数,判断超过 1 2 n \frac{1}{2}n 21n的数位累加就是答案。


代码

#include <cstdio>
using namespace std;
int x,cnt[32],n,ans;
int main(){
	scanf("%d",&n);
	for (int i=1;i<=n;i++){
		scanf("%d",&x);
		for (int j=0;(1<<j)<=x;j++)
		if ((1<<j)&x) cnt[j]++;
	}
	for (int i=0;i<32;i++)
	if (cnt[i]>n/2) ans+=1<<i;
	printf("%d",ans);
}

再贴一个关于抵消法的代码

代码

#include <cstdio>
using namespace std;
int x,now,sum,n;
int main(){
    scanf("%d",&n);
    for (int i=1;i<=n;i++){
        scanf("%d",&x);
        if (x==now) sum++;
        else if (!sum) now=x;
        else sum--;
    }
    printf("%d",now);
}
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
在TouchDesigner中,你可以使用CHOP(通道操作)节点中的LFO(低频振荡器)和Maths(数学)节点来控制图像。以下是一个简单的例子: 1. 创建一个Movie File In节点,将其命名为“movie_in”。 2. 将Movie File In节点的输出连接到一个常规的TOP(图像处理)节点。 3. 创建一个LFO CHOP节点,并将其命名为“lfo”。 4. 在LFO CHOP节点的参数页面上,设置“Frequency”参数为适当的值,以控制LFO的速度。 5. 创建一个Maths CHOP节点,并将其命名为“maths”。 6. 在Maths CHOP节点的参数页面上,选择“Add”操作,并将其输入连接到“lfo”节点的输出。 7. 在Maths CHOP节点的参数页面上,设置“Value 1”参数为1,以控制LFO的振幅。 8. 创建一个Constant CHOP节点,并将其命名为“constant”。 9. 在Constant CHOP节点的参数页面上,设置“Value”参数为0.5,以控制图像的亮度。 10. 创建一个Maths CHOP节点,并将其命名为“maths2”。 11. 在Maths CHOP节点的参数页面上,选择“Multiply”操作,并将其输入连接到“constant”节点的输出。 12. 将“maths”节点的输出连接到“maths2”节点的第一个输入。 13. 将TOP节点的亮度参数连接到“maths2”节点的输出。 现在,你可以控制图像的亮度,以及LFO的速度和振幅,来创建一个动态的图像效果。你可以通过调整LFO节点和Maths节点的参数来实现不同的效果。
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