SoundTouch音频处理库源码分析及算法提取(4)

SoundTouch构造流程初始化的一点补充。
在SoundTouch类构造函数中,我们留意到有这么一个函数calcEffectiveRateAndTempo()
SoundTouch::SoundTouch()
{
    // Initialize rate transposer and tempo changer instances
    pRateTransposer = RateTransposer::newInstance();
    pTDStretch = TDStretch::newInstance();
    setOutPipe(pTDStretch);
    rate = tempo = 0;
    virtualPitch =
    virtualRate =
    virtualTempo = 1.0;
    calcEffectiveRateAndTempo();
    channels = 0;
    bSrateSet = FALSE;
}
在SoundTouch类的6个成员函数void setRate(float newRate),void setRateChange(float newRate),void setTempo(float newTempo),void setTempoChange(float newTempo),void setPitch(float newPitch),void setPitchOctaves(float newPitch)分别调用。不难想象,应该是对音频处理参数的一些处理,通过对calcEffectiveRateAndTempo的进一步分析,他的实现如下。
// Calculates 'effective' rate and tempo values from the
// nominal control values.
void SoundTouch::calcEffectiveRateAndTempo()
{
    float oldTempo = tempo;
    float oldRate = rate;
    tempo = virtualTempo / virtualPitch;
    rate = virtualPitch * virtualRate;
    if (!TEST_FLOAT_EQUAL(rate,oldRate)) pRateTransposer->setRate(rate);
    if (!TEST_FLOAT_EQUAL(tempo, oldTempo)) pTDStretch->setTempo(tempo);
#ifndef PREVENT_CLICK_AT_RATE_CROSSOVER
    if (rate <= 1.0f)
    {
        if (output != pTDStretch)
        {
            FIFOSamplePipe *tempoOut;
            assert(output == pRateTransposer);
            // move samples in the current output buffer to the output of pTDStretch
            tempoOut = pTDStretch->getOutput();
            tempoOut->m

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