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随风吹笛

只要有自然,人就没有自暴自弃的理由——林清玄

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转载 c#多线程与异步开发 (下)

文章转载自原文链接,感谢原作者提供好文章 csdn的排版好像不怎么好看呢,建议进原文链接去看,还可以看看下面的评论及原作者的其他一些文章引言本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发。 其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用。 而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/

2016-01-30 14:58:14 5478

转载 c#多线程与异步开发 (上)

项目中需要一些多线程或异步的知识点,找资料时看到了这篇文章,觉得讲的很不错,转载过来,想要学习的可以看原文,原文链接,感谢原作者提供好文章引言本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发。 其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用。 而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/

2016-01-22 19:32:21 7687

原创 Protobuf改subset模式缺少dll问题

protobuf是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。游戏中用于客户端与服务端的数据交互以及简单的数据存储都很方便。prototbuf的导入,去github下载最新的版本。然后有两种方案,一种是直接将源码放入工程,一种是编译成dll再放入工程。关于第二种,网上有说法是用dll的方式在Android平台下没问题,但是在IOS平台下会有问题,用不了。那就用第一

2016-01-16 18:52:31 1418

转载 隐藏对象(active为false时)查找

1.前置条件Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法最后附带上测试代码2.相关APIGameObject.Find Transform.Find GameObject.FindWithTag GameObject.FindGameO

2016-01-11 17:13:40 8628

原创 Excel文件读取解析

游戏中很多数据都是策划配置的Excel数据表,在使用中,我们一般会转化成csv文件,但是每改一次都要转一次也是麻烦,不如直接将Excel读取出来。怎么解析呢,我们需要使用到一个插件,插件地址如下 http://exceldatareader.codeplex.com/ 可以下载最新版引入到工程。在一个就是鉴于中文编码问题,这里的Excel要求是xlsx格式的,这样读出来的数据就不会出现乱码问题。

2016-01-07 09:56:19 5489

Unity着色器和屏幕特效开发秘籍 中文版完整

Unity着色器和屏幕特效开发秘籍 unity shaders effects cookbook 中文版 扫描版,章节完整,非高清,前三章的高清版本可查看我上传的其他资源 资源来自网络,请大家多支持正版

2015-10-30

空空如也

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