对于实时或者低延时系统,如果FFT变化的点数越多,延时就越大,因此,实时系统不会等到获取所有数据后再进行卷积(FFT)操作,
一般会将实时数据的一小段进行处理,例如音频处理中常见的16ms~32ms为一段,每段数据的处理结果再拼接再一起,拼接的常见方法有两种,重叠保留和重叠相加。
重叠相加:
特点:当前帧数据后面补0,重叠部分相加。
重叠保留:
特点:当前帧数据和前面的数据拼接,重叠保留,重叠保留没有相加部分的计算,因此计算量小一些,用的更多。
下面这个网站有重叠保留和重叠相加的例子,可以参考例子