简介
本游戏是拟扫雷游戏用C语言编写,游戏在代码运行窗口进行,由于是想用代码实现点什么,但是刚刚入门,所以好多功能并没有充分实现,希望不要引起不必要的误会。
运行实例
游戏选择界面
游戏开始界面
扫雷后
标记雷点
取消雷点
游戏获胜
游戏失败
代码运行情况有很多种,在这里不一一列举,有兴趣的朋友可以自行运行尝试~
代码部分
驱动交互部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//简单的驱动代码
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
system("cls");
menu();
printf("请选择:_\b");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
system("cls");
game(ROW,COL);
break;
case 0:
printf("好吧,我会想你的...\n");
break;
default :
printf("不好意思哦,输入错误,请重新输入!\n");
while (getchar() != '\n');
Sleep(2000);
continue;
}
} while (input);
return 0;
}
函数部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//打印菜单
void menu(void)
{
printf(" 欢迎来到扫雷!\n");
printf("***********************\n");
printf("****** 1:play *********\n");
printf("****** 0:exit *********\n");
printf("***********************\n");
}
//开始游戏
void game(int row,int col)
{
//创建棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
ShowBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(show, mine, ROW, COL);
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char a[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
a[i][j] = ch;
}
}
}
//设置雷区(随机设置)
void SetMine(char a[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x, y;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (a[x][y] != '1')
{
a[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//输出棋盘
void ShowBoard(char a[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----------扫雷--------\n");
printf(" ");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//输出第一行棋盘坐标
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d ", i);//输出第一列棋盘坐标
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (a[i][j] == '0')
a[i][j] = ' ';
printf("%c ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win=0, lose=0;
while (CheckBoard(show,row,col))
{
system("cls");
ShowBoard(show, ROW, COL);
printf("请输入排查坐标:_ _\b\b\b");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && show[x][y]=='*')//判断坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1')//如果踩雷了
{
system("cls");
show[x][y] = '#';
ShowBoard(show, ROW, COL);
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
lose = 1;
Sleep(2000);
printf("这是雷盘,请查收!\n");//输出布置的雷盘
ShowBoard(mine, ROW, COL);
Sleep(3000);
break;
}
else//没踩雷
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);//计算坐标值
show[x][y] = count + '0';
if (show[x][y] == '0')
RecursiveSearch(show, mine, x, y);//如果坐标值为0,递归计算坐标旁边的8个格子
system("cls");
ShowBoard(show, ROW, COL);
}
if (!win && !lose && CheckBoard(show,row,col))//如果游戏没结束,进行游戏标记
{
while (1)
{
system("cls");
ShowBoard(show, ROW, COL);
printf("是否标记雷点?(1/0)\n");
int a;
scanf("%d", &a);
if (a == 1)
{
SginBoard(show);
system("cls");
ShowBoard(show, ROW, COL);
}
else if (a == 0)
break;
else
{
while (getchar() != EOF);
printf("输入错误,请重新输入:");
}
}
}
if (!win && !lose && CheckBoard(show, row, col))//如果游戏没结束,询问用户是否取消标记
{
while (1)
{
system("cls");
ShowBoard(show, ROW, COL);
printf("是否取消标记?(1/0)\n");
int a;
scanf("%d", &a);
if (a == 1)
{
NSginBoard(show);
system("cls");
ShowBoard(show, ROW, COL);
}
else if (a == 0)
break;
else
{
while (getchar() != EOF);
printf("输入错误,请重新输入:");
}
}
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入:\n");
continue;
}
}
if (!CheckBoard(show, row, col)&&!lose)//如果成功扫雷
{
system("cls");
ShowBoard(show, ROW, COL);
printf("恭喜你!排雷成功!\n");
win = 1;
printf("这是雷盘,请查收!\n");
ShowBoard(mine, ROW, COL);
Sleep(5000);
system("cls");
}
}
//计算坐标旁边的雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//递归查找0值坐标旁边的值
void RecursiveSearch(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL)
{
int count = GetMineCount(mine, i, j);
if (count == 0)
{
if ((show[i][j] == '*'||show[i][j]=='?') && mine[i][j] == '0')
{
show[i][j] = count + '0';
RecursiveSearch(show, mine, i, j);
}
}
else
{
show[i][j] = count + '0';
}
}
}
}
}
//检查棋盘状态
int CheckBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*'||show[i][j]=='?')
count++;
}
}
if (count == 10)
return 0;
else
return 1;
}
//标记棋盘
void SginBoard(char show[ROWS][COLS])
{
printf("请输入标记点:_ _\b\b\b");
int x, y;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL && show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '?';
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入:\n");
}
}
//取消标记
void NSginBoard(char show[ROWS][COLS])
{
printf("请输入取消标记点:_ _\b\b\b");
int x, y;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL && show[x][y] == '?')
{
show[x][y] = '*';
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入:\n");
}
}
头文件部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//打印菜单
void menu(void);
//开始游戏
void game(int, int);
//初始化棋盘
void InitBoard(char a[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
//设置雷区
void SetMine(char a[ROWS][COLS], int row, int col);
//输出棋盘
void ShowBoard(char a[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷区
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//计算坐标旁边的雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归0个雷坐标的周围
void RecursiveSearch(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//检查是否扫雷成功
int CheckBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//标记棋盘
void SginBoard(char show[ROWS][COLS]);
//取消标记
void NSginBoard(char show[ROWS][COLS]);
写到最后
如果有好的的建议的话,很希望接受各位指正,谢谢啦!
同时也欢迎大家和我一起学习!