三子棋(井字棋)小游戏

简介

本游戏是拟小时候的井字棋用C语言编写,游戏在代码运行窗口进行,由于是想用代码实现点什么,但是刚刚入门,所以电脑端下棋仅仅是随机,并不智能,希望不要引起不必要的误会。且代码中判断平局部分并不需要(可自行证明)。

运行实例

游戏开始界面:
游戏开始界面:
等待玩家下棋:
等待玩家下棋:
电脑下棋:
电脑下棋:
玩家获胜情况:
获胜
电脑获胜情况:
电脑获胜情况:
代码运行情况有很多种,在这里不一一列举,有兴趣的朋友可以自行运行尝试~

代码部分

驱动交互部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//vs2019编译器

#include "game.h"//包含自己编写的头文件

//选择模式,与用户进行交互
int main()
{
	int input;
	do//程序运行首先执行一次
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));//对随机函数初始化种子
		system("cls");//清除屏显
		menu();//打印选择菜单
		printf("请选择:_\b");//提示用户选择
		scanf("%d", &input);//读取用户输入
		system("cls");//清除屏显
		switch (input)//用switch语句对用户选择进行相应的代码
		{
		case 1:
			game();//进入游戏
			break;
		case 0:
			printf("好吧!我会想你的...\n");//提示用户已选择退出游戏
			break;
		default :
			printf("不好意思哦,输入错误,请重新输入\n");//提示用户输入错误
			while (getchar() != '\n');//刷新缓冲区内的输入
			continue;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

函数部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//vs2019编译器

#include "game.h"//包含自己写的头文件

void menu(void)
{
	printf("   三字棋游戏欢迎你!\n");//提示用户游戏内容并选择
	//简易的菜单
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1: play ********\n");
	printf("****** 0: exit ********\n");
	printf("***********************\n");
}

void initialize_board(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			str[i][j] = ' ';//对棋盘进行初始化
		}
	}
}

void print_board(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家:X 电脑:O\n");//提示用户棋子所代表的双方
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", str[i][j]);
			if (col-1 != j)
				printf("|");//对棋盘进行边界布局
		}
		printf("\n");
		if (row-1 != i)
		{
			for (int j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");//对棋盘进行边界布局
				if (row-1 != j)
				{
					printf("|");//对棋盘进行边界布局
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void game(void)
{
	char str[ROW][COL];//声明一个棋盘
	initialize_board(str,ROW,COL);//对棋盘进行初始化
	while (1)
	{
		system("cls");//清除屏显
		print_board(str, ROW, COL);//打印棋盘
		printf("玩家下棋(请输入坐标):___\b\b\b");//提示用户输入下棋的坐标
		int x;
		int y;

		//玩家下棋
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1) && (x <= ROW) && (y >= 1) && (y <= COL))//判断用户输入是否越界
		{
			if (!is_exist(str, x-1, y-1))//判断此点是否被占领
			{
				printf("该点已被占领,请重新输入\n");
				continue;
			}
			else
			{
				str[x - 1][y - 1] = 'X';
			}
			if (is_win(str, ROW, COL))//判断是否获胜
			{
				system("cls");
				print_board(str, ROW, COL);
				printf("恭喜你,获得胜利!\n");
				Sleep(2000);//延时两秒,让用户欣赏自己的成就
				break;
			}
			if (is_full(str, ROW, COL))//判断棋盘是否已满
			{
				printf("棋逢对手!\n");
				Sleep(2000);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
			continue;
		}
		system("cls");//清除屏显
		print_board(str, ROW, COL);//用户下棋后打印棋盘
		//电脑下棋
		printf("轮到电脑下棋,请稍等...\n");//提示用户轮到电脑下棋
		Sleep(1000);//让电脑下棋不至于太快,让用户体验到电脑在思考,而不是无聊的“瞬间”反馈
		do
		{
			x = rand() % 3 + 1;
			y = rand() % 3 + 1;
		} while (!is_exist(str, x-1, y-1));//判断电脑生成随机点是否被占领
		str[x-1][y-1] = 'O';
		if (is_win(str, ROW, COL))//判断电脑是否获胜
		{
			system("cls");
			print_board(str,ROW,COL);
			printf("唔...电脑获胜!\n");
			Sleep(5000);//延时5秒让用户观察棋盘
			break;
		}
		if (is_full(str, ROW, COL))
		{
			printf("棋逢对手!\n");
			Sleep(2000);
			break;
		}
	}
}

int is_win(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)//对棋盘每行进行判定
	{
		if (str[i][0] == str[i][1] && str[i][0] == str[i][2] && str[i][0] != ' ')
			return 1;
	}
	for (int i = 0; i < col; i++)//对棋盘每列进行判定
	{
		if (str[0][i] == str[1][i] && str[0][i] == str[2][i] && str[0][i] != ' ')
			return 1;
	}
	if (str[0][0] == str[1][1] && str[0][0] == str[2][2] && str[0][0] != ' ')//判定棋盘主对角线
		return 1;
	if (str[0][2] == str[1][1] && str[0][2] == str[2][0] && str[0][2] != ' ')//判定棋盘副对角线
		return 1;
	return 0;
}

int is_full(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
	int flag = 1;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == str[i][j])//判断棋盘是否每个空都满了
			{
				flag = 0;
				break;
			}
		}
	}
	if (1 == flag)
		return 1;
	else
		return 0;
}

int is_exist(char str[ROW][COL], int x, int y)
{
	if (' ' == str[x][y])//判断该点是否已经被占领
		return 1;
	return 0;
}

头文件部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>//标准I/O函数
#include <string.h>//字符串函数
#include <stdlib.h>//rand()函数等
#include <time.h>//time()函数
#include <Windows.h>//Sleep()函数等

//打印选择菜单
void menu(void);

//游戏进入
void game(void);

//初始化棋盘
void initialize_board(char str[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char str[ROW][COL], int row, int col);

//判断是否获胜,获胜返回1
int is_win(char str[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否已满,已满返回1
int is_full(char str[ROW][COL], int row, int col);

//判断是否已下,已下返回1
int is_exist(char str[ROW][COL], int x, int y);

写到最后

如果有好的的建议的话,很希望接受各位指正,谢谢啦!
同时也欢迎大家和我一起学习!

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