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OC是一门面向对象的语言,因此它也有类、对象、静态\动态方法、成员变量的概念。那么OC中如何创建一个类呢?
一般一个类都包含类名,属性(成员变量),行为(方法),和C语言函数一样,完整地写一个类包括类的声明和实现。
类的声明用来声明对象的属性、行为,只是做一个声明,并不对方法进行实现。也就是说,只是说明一下方法名、方法的返回值类型、方法接收的参数类型而已,并不会编写方法内部的代码。类的实现主要用来实现@inteface中声明的方法。
下面创建一个OC类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 轮胎个数
int speed; // 时速(xxkm/h)
}
- (void)run;
@end
@implementation Car
- (void)run
{
NSLog(@"车子跑起来了");
}
@end
看第2行,OC中使用关键字@interface来声明一个类,@interface后面紧跟着类名Car。类名Car后面的冒号":"表示继承,即第2行代码的意思是Car继承自NSObject,这里让Car继承自NSObject目的是:让Car这个类具备创建对象的能力。
因为NSObject被声明在Foundation.h中,所以在第1行用#import包含了Foundation.h文件。
第4行,用@public声明的对象属性可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量。
第5、6行分别定义了一个int类型的成员变量wheels和一个int类型的成员变量speed。
第11行的@end表示类的声明结束了。@interface和@end是配套使用的。
看第13行,OC中使用关键字@implementation来实现一个类。@implementation后面紧跟的类名,表示究竟要实现哪一个类。
类的实现:用来实现@interface中声明的方法(说清楚方法里面有什么代码)。
第20行的@end表示类的实现结束了。@implementation和@end是配套使用的。
前面已经定义了一个Car类,成员变量和方法都有了,接下来看一下怎么使用这个类创建对象。
由于OC程序的入口点是main函数,所以在main.m文件中演示Car类的使用。
创建OC对象:
int main()
{
Car *p = [Car new];
// 给p所指向对象的wheels、speed属性赋值
p->wheels = 4;
p->speed = 250;
// 给p所指向对象发送一条run消息
[p run];
NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed);
return 0;
}
第3行定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象,[Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)。
利用类来创建对象,执行了Car这个类的new行为来创建新对象。
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