//*主消息循环*//
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
//加速键捕获处理
if (!TranslateAccelerator(hwnd,haccel,&msg))
{
//非模态对话框消息处理
if (hwnd==NULL || !IsDialogMessage (hwnd,&msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
通常情况下我们写的主窗口消息循环,最简单的就是上面的这种方式。
GetMessage (&msg, NULL, 0, 0) 用来从消息队列中取出消息,后三个参数设为NULL或0,表示应用程序接受自己的的窗口消息。msg是一个MSG消息结构,用来存储从队列中取出的消息信息。
MSG消息结构:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //窗口句柄,这里表示当前主窗口
UINT message; //消息标示符,如WM_SIZE是一个窗口大小改变消息
WPARAM wParam; //消息参数
LPARAM lParam; //也是消息参数,通常表示一个指针地址
DWORD time; //消息入队列的时间
POINT pt; //消息入队列之前的鼠标坐标
} MSG,*LPMSG,*PMSG;
仅当消息为WM_QUIT时,GetMessage返回0
TranslateAccelerator(hwnd,haccel,&msg)用于处理加速键消息,并转化为一个WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND消息。
IsDialogMessage (hwnd,&msg) 用于检测一个消息是否是作用与对话框。
主循环中的TranslateMessage(&msg),讲msg结构传递给window,用于键盘转换, 并且DispatchMessage(&msg) 接受msg结构,并开始调用自定义的WndProc消息处理回调函数。回调函数处理完,window又继续循环读取消息进行处理。
窗口消息回调函数:
消息处理程序的参数和msg结构的前4个字段属性是相同的。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
//根据消息message字段进行处理
switch(message)
{
case WM_CREATE:
//新建窗口
return 0;
case WM_SIZE:
//窗口改变大小
return 0;
case WM_CLOSE:
//关闭退出
return 0;
case WM_COMMAND:
//处理子窗口控件传递的消息
//wParam参数在这里通常表示子控件id
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_TAB:
//.......
break;
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hwnd,(DLGPROC)AboutDialogProc);
}
break;
default:
//默认处理,如果自定义消息,可以在这里处理,比如查找对话框的消息。
return 0;
}
//窗口消息处理程序不处理的消息,经由DefWindowProc处理并返回,其他默认返回0
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
window程序设计这本书,关于window程序设计给出了一句经典的话来说明消息处理机制,那就是 别呼叫我,我会呼叫您。
WndProc就是由window来调用,我们所做的就是使用SendMessage发送处理消息给window,让他来调用函数处理。