C++中父子类中指针的步长问题

#include <iostream>
using namespace std;


class Parent
{
public:
	Parent(int a=0)
	{
		this->a = a;
	}
	virtual void print()
	{
		cout << "我是爹" << endl;
	}
private:
	int a;
};

class Child:public Parent
{
public:
	Child(int a = 0, int b = 0) :Parent(a)
	{
		this->b = b;
	}
	virtual void print()
	{
		cout << "我是儿子" << endl;
	}
private:
	int b;
};

void print(Parent *base)
{
	base->print();
}


int main()
{

	Child c1;
	Parent *pP = NULL;
	Child *pC = NULL;
	Child array[] = {Child(1),Child(2),Child(3)};
	pP = array;
	pC = array;
	pP->print();
	pC->print();

	pP++;
	pC++;
	pP->print();
	pC->print();

	pP++;
	pC++;
	return 0;
}
/*
结论:
	只要子类中 多了一个属性 两个步长就不一致了
	通过指针的移动去查找内容是不行的了
*/

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