折叠基本简介
简单工厂模式的UML类图
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
折叠优缺点
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责"消费"对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
代码实现:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout << "Fruit:getFruit" << endl;
}
};
class Apple :public Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout << "Apple:getFruit" << endl;
}
};
class Banana :public Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout << "Banana:getFruit" << endl;
}
};
class Pear :public Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout << "Pear:getFruit" << endl;
}
};
class Factor
{
public:
Fruit *Create(char* name)
{
if (strcmp(name, "Pear") == 0)
{
return new Pear;
}
else if (strcmp(name, "Banana") == 0)
{
return new Banana;
}
else
{
return new Apple;
}
return NULL;
}
};
int main()
{
Fruit *fruit = NULL;
Factor *ff =new Factor();
fruit=ff->Create("Pear");
fruit->getFruit();
delete fruit;
return 0;
}
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