C++实现简单工厂模式

1.引言
1)简单工厂模式定义:定义一个工厂类,负责创建其他类的实例,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
2)简单工厂模式属于创建型模式,因此又被称静态工厂方式模式,属于类创建型模式。
3)需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,不需要知道实现过程。
**工厂方法模式:**定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类中。即创建使用分离。
2.简单工厂模式的结构与实现
简单工厂结构图

结构:
1)Factory(工厂):核心部分,负责实现创建所有产品的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需对象
2)Product(抽象类产品):工厂类所创建的所有对象的父类,封装了产品对象的公共方法,所有的具体产品为其子类对象
3)ConcreteProduct(具体产品):简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都是某个具体类的实例。它要实现抽象产品中声明的抽象方法(有关抽象类)

3.简单工厂模式的简化
1,为了简化简单工厂模式,将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法转移到抽象产品类中。
简单工厂模式的简化
2.客户端可以调用产品父类的静态工厂方法,根据不同的参数创建不同类型的产品子类对象。

4.简单工厂模式的优缺点

简单工厂模式的优点
  1)工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责
  2)客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可
  3)也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。(这也是我在开始的披萨店里遇到没有的披萨的解决情况)

简单工厂模式的缺点
  1)工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响
  2)使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
  3)系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
  4)简单工厂模式使用了static工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

5.简单工厂模式的适用环境
  1)工厂类负责创建对的对象比较少,因为不会造成工厂方法中的业务逻辑过于复杂
  2)客户端只知道传入工厂类的参数,对如何创建对象不关心

案例实现:手机工厂生产手机,电脑工厂生产电脑
案例主要角色:
1)抽象工厂:提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法,完成具体的产品。
2)具体工厂:主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。它同具体产品对应。
3)抽象产品:定义了产品的规范,描述了描述了产品的主要特性和功能。
4)具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂创建,它同具体工厂对应。

第一步:抽象产品

//第一步:抽象产品 
//抽象产品
class Product
{
	public:
		virtual void show()=0;		
};

第二步:具体产品

//第二步:具体产品
//具体产品1
class ConProduct1:public Product
{
	public:
		void show()
		{
			cout<<"小米手机生产完成"<<endl; 
		}	
};

//具体产品2 
class ConProduct2:public Product
{
	public:
		void show()
		{
			cout<<"电脑生产完成"<<endl; 
		}
};

第三步:抽象工厂

//第三步:抽象工厂
class Factory
{
	public:
		//这里只能返回一个抽象类的指针,抽象类指针不能返回实体
		virtual Product *newProduct()=0; 	 		
};

第四步:具体工厂

//第四步:具体工厂
//具体工厂1,实现产品1的生产
class ConFactory1:public Factory
{
	public:
		Product *newProduct()
		{
			cout<<"手机厂生产手机"<<endl; 
		}
		return new ConProduct1(); 		
};

//具体工厂2,实现产品2的生产
class ConFactory2:public Factory
{
	public:
		Product *newProduct()
		{
			cout<<"电脑厂生产电脑"<<endl; 
		}
		return new ConProduct2(); 	
}; 

第五步:主函数

//第五步:主函数 
int main()
{
	Product *p1=new ConProduct1();
	Product *p2=new ConProduct2();
	Fatory *q1=new ConFatory1();
	Fatory *q2=new ConFatory2();  
	p1=q1->newProduct();
	p1->show();
	p2=q2->newProduct();
	p2->show();
	return 0;
}
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