1。printf用法
%d 数字
%f 浮点
%p 内存地址
2。地址与指针
所谓变量的地址,是支内存中的某个位置,该位置保存着变量的值,通过&运算符可以得到变量的值。
3。用指针保存地址
如果需要某个名称为ptr的变量用于保存浮点数变量的地址,则可以将其声明为 float *ptr;
eg int i = 17; int *addressOfI = &i;
*号有两种用法 一个是声明指针,另外一个是访问某个地址中的数据(即在指针前加*号,*addressOfI);
4。不同类型的数据所占用的字节的大小
通过sizeof方法可以得到某个数据类型的大小,printlf中与之相对应的类型转换为&zu
5。栈的特点是后进先出,栈中的内存空间会在调用函数时由系统自动分配,并在函数结束后自动释放,这也是局部变量,常被称为自动变量(automatic variable)的原因。
6。类方法alloc能够创建一个新的uix,并返回指向该对象的指针。通过alloc创建的对象,必须经过初始化才能使用,所以要向新得到的指针发送init消息。
eg NSDate *now = [[NSDate alloc] init];