TreeMap中的键覆盖问题!

当使用TreeMap且键为自定义对象时,需实现Comparable接口以进行排序。若键的属性相同导致覆盖,可通过在compareTo方法中添加额外属性比较避免。文章列举了两种正确的解决方法,确保在sort属性相同时,通过areaId进行区分,满足Comparable接口的比较规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果你这样Map area_board_map=new TreeMap();创建了一个TreeMap对象,

 那么插入该TreeMap对象的所有键就必须实现 Comparable 接口,

 

现在我插入的键为 area 对象

而我的area是按它的 sort 属性排序的,问题就出来了:

 

如果两个area的sort是一样的,那么有一个area将会被覆盖!

 

怎样解决这个问题呢?

正确的方法:

方法一:

public int compareTo(Object arg0) {
  int result=0;
  Area aa=(Area)arg0;
  if(this.sort>aa.sort) result=1;
  if(this.sort==aa.sort&&this.areaId>aa.areaId){
   result=1;
  }
  if(this.sort==aa.sort&&this.areaId<aa.areaId){
   result=-1;
  }
  if(this.sort<aa.sort) res

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