移动互联网下的游戏变革

    近日360又火了一把,360公司董事长兼CEO周鸿祎的首本署名著作《周鸿祎自述:我的互联网方法论》通过众筹方式正式发布,天价私密午餐更是赚尽眼球,同时也赚尽了他的荷包袋。

    周鸿祎的互联网方法论,正是目前很多企业所需要的。如今正处于一个变革时期,可以说互联网改变了一切,包括游戏行业。伴随着互联网的不断普及以及低龄化,大小不一的网民新力量不断涌入,也不断推动着游戏网站行业的发展,使游戏网站一家接连着一家的成立,为全球游戏行业带来一缕阳光,同时也威胁着传统游戏。

    博弈游戏是众多跻身游戏行业的一员,面对市场潜力如此巨大、前景如此诱人的游戏行业,博弈并未自乱阵脚,而是通过市场定位,找准自己的目标,秉承"绿色、健康、精品、价值"的理念,以互联网及后PC时代竞技类休闲游戏开发与运营为发展方向,打造一条不断升值的发展道路。手游市场的巨大潜力不容小觑,因为来自于用户碎片时间的利用,人们对于触屏的依赖程度将会逐步加大,随着时间的推移以及更多高品质手游作品的诞生,除了部分忠实的PC或是主机玩家以外,不少休闲玩家会选择将更多的精力投入到移动产品上来。这就是移动终端的触屏体验给游戏带来革命性的变革。“博弈”正是紧紧抓住了这一点,主打休闲类游戏,以占据市场份额。

    面对像“博弈游戏”的新起之秀,传统游戏已经面临巨大的威胁和挑战,游戏玩家想体验的就是随时随地玩游戏,而大型的游戏客户端显然已经不适合。传统游戏巨头们正忙着转型,而小公司却早已跻身并占据位置。正所谓船小好调头,在转型时代,谁跑得快,谁当老大还是个未知。游戏巨头们,该警惕千千万万个“博弈”了。

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