我们付出一些成本,时间的或者其他,最终总能收获一些什么。
学习的来源顺序编号,随便找了点数据,正好可以满足这次学习的要求,有一个DLTB的shp,根据BSM进行排序后;使用Counter转换器,要求和TBBH一样为4位,即从0001开始。可以理解为YSDM+四位顺序编码
使用Counter转换器,设置从1开始。
最后使用StringFormatter转换器设置占位
最后没有像文章中使用AttributeCreator,直接用的AttributeManager,设置值
顺带把编顺序号2 看了,首先在arcmap中创建随机点100个,添加字段,计算x,y坐标值
主要的要求是从上到下,从左到右进行排序,其实这个排序在Arcmap中也有相关的排序工具,可进行空间排序。
在FME中使用Sorter转换器,y为降序,x为升序。
其他后面与上面的编顺序号一致,无差别。
对于造数据,是在arcmap中进行的,在FME中如何进行造数据,涉及到Creator、VertexCreator、RandomNumberGenerator和CoordinateExtractor。
实际复现的操作中,本人不太会用Creator和VertexCreator进行随机点的创建,创建的点在一条直线上,所以通过百度搜索FME创建随机数,找到转换器RandomNumberGenerator,分别创建x,y的坐标
使用FeatureMerger转换器将字段进行合并,最后通过VertexCreator进行点的创建。
作者的思路暂时没有能力复现,看在后续的学习中,是否能够复现。