GDIplus学习--业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随

一.初步认识:

       GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在:

  (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。

  为实现图形设备无关性,Windows 的绘图操作在一个设备描述表上进行。用户拥有自己的"逻辑坐标"系统,它独立于实际的物理设备,与"设备坐标"相对应。开发Windows应用程序时,程序员关心的是逻辑坐标,我们在逻辑坐标系上绘图,利用GDI将逻辑窗口映射到物理设备上。

  (2)GDI能检测具体设备的能力,并依据具体的设备以最优方式驱动这些设备,完成真实的显示。

   GDI函数大致可分类为:设备上下文函数(如GetDC、CreateDC、DeleteDC)、画线函数(如LineTo、Polyline、Arc)、填充画图函数(如Ellipse、FillRect、Pie)、画图属性函数(如 SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor)、文本、字体函数(如TextOut、GetFontData)、位图函数(如 SetPixel、BitBlt、StretchBlt)、坐标函数(如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、 ClientToScreen)、映射函数(如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx)、元文件函数 (如PlayMetaFile、SetWinMetaFileBits)、区域函数(如FillRgn、FrameRgn、InvertRgn)、路径函数(如BeginPath、EndPath、StrokeAndFillPath)、裁剪函数(如SelectClipRgn、 SelectClipPath)等。

  GDI虽然使程序员得到了一定程度的解脱,但是其编程方式仍很麻烦。譬如,显示一张位图,程序员需要进行"装入位图―读取位图文件头信息―启用设备场景―调色板变换"等一连串操作。而有了GDI+,这些问题便迎刃而解了。

  顾名思义,GDI+是GDI的增强版。它是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的"托管类接口"。GDI+主要提供了以下三类服务:

  (1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类;

  (2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。

  (3) 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。

  GDI接口是基于函数的,而GDI+是基于C++类的对象化的应用程序编程接口,因此使用起来比GDI要方便。

二.实现了解--

 头文件:   

       #include <GdiPlus.h>
        #pragma comment(lib, "GdiPlus.lib")//这是告诉编译器在编译形成的.obj文件和.exe文件中加一条信息,使得 链接器在链接库的时候要去找GdiPlus.lib这个库,不要先去找别的库。

在应用程序类添加一个保护权限的数据成员:

ULONG_PTR  m_gdiplusToken;

然后在应用程序类的InitInstance加上下面初始化代码:

BOOL C***App::InitInstance()
{

   CWinApp::InitInstance();

   Gdiplus::GdiplusStartupInput StartupInput;
   GdiplusStartup(&m_gdiplusToken,&StartupInput,NULL);
}

在应用程序类的InitInstance加上下面代码:(作用是销毁GDI+资源)

int C***App::ExitInstance()
{
 // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
   
   Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
   return CWinApp::ExitInstance();
}

例子:

    CDC *pDC = pView->GetDC();
    Gdiplus::Graphics graphics(pDC->m_hDC);
    Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255,0,0,255));
    Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(255,0,0,255));
    Gdiplus::FontFamily fontfm(L"宋体");
    Gdiplus::Font font(&fontfm,24,Gdiplus::FontStyleRegular,Gdiplus::UnitPixel);
     CRect rt;
     pView->GetClientRect(&rt);
    Gdiplus::PointF pointF(rt.Width()/2,rt.Height()/2);
    graphics.DrawString(L"GDI+程序示意",-1,&font,pointF,&brush);
    graphics.ReleaseHDC(pDC->m_hDC);
    pView->ReleaseDC(pDC);
三.内容进阶:

   在GDI+中,颜色的表示除了红绿蓝三种分量外,增加了一种叫做Alpha的变量,其作用是用来表示颜色的透明度,取值范围为0-255.本例中实现的图像透明度的改变主要就是改变图像中每一种颜色的Alpha的值来达到改变透明度的效果。

改变图像透明度的原理
        之前说过,在GDI+中增加了一个alpha的变量用于表示图像的透明度,可是由于在GDI+中不能直接改变图像中的alpha的值,因此我们要用到一个叫做ColorMatrix的结构体,他是一个5*5的数组,我们用其表示颜色的变换关系。下面是GDI+中ColorMatrix的定义

ColorMatrix的定义
[cpp] typedef struct{
     REAL m[5][5];
}ColorMatrix;

//REAL是单精浮点值。1.00f 表示图片颜色原值

下面为方便理解,我定义了个静态的例子:

static Gdiplus::ColorMatrix DisableMatrix = { 

            1.00f, 0.00f, 0.00f, 0.00f, 0.00f,
            0.00f, 1.00f, 0.00f, 0.00f, 0.00f,
            0.00f, 0.00f, 1.00f, 0.00f, 0.00f,
            0.00f, 0.00f, 0.00f, 0.X0f, 0.00f,
            0.00f, 0.00f, 0.00f, 0.00f, 1.00f };

//X:为任意值(0-9)

下面是GDI+下的一个颜色变换公式       


                                           1   0   0   0   0
                                           0   1   0   0   0

 [R  G  B A 1]=[r  g  b  a  1]0   0   1   0   0

                                           0   0   0   1   0

                                           0   0   0   0   1

        解释下,R/G/B/A表示颜色变换后的红、绿、蓝和透明度的分量,r/g/b/a表示颜色变换前图像的红、绿、蓝和透明度的分量,后面是一个5*5的矩阵,这个矩阵就是ColorMatrix结构体的5*5数组。根据矩阵的乘法,我们要改变图像的透明度,只需定义一个ColorMatrix结构体,将第四行第四列的数改成相应的透明度即可。

也就是改变第四行第四列的X值即可。。。

图像透明度对话框实现:

。。。。。。。。。。。。。。。。。时间有限,请看下篇

 

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