排序总结

一、排序的分类


插入排序

1.直接插入排序

#include<iostream>

using namespace std;

void insertSort(int a[],int n)
{
	int i,j;
	for(int i=2;i<=n;++i)//依次将a[2]~a[n]插入到前面已排序的序列 
	{
		if(a[i]<a[i-1])//a[i]小于前驱的话,将a[i]插入有序表 
		{
			a[0]=a[i];//将a[i]复制为哨兵 
			for(j=i-1;a[0]<a[j];--j)//从后往前查找插入位置 
				a[j+1]=a[j];//往后挪位 
			a[j+1]=a[0];//复制到插入位置 
		}
	}
}

int main()
{
	int a[10]={0,7,86,9,5,44,6,2,14,3};//a[0]为哨兵的位置,不参与排序 
	insertSort(a,10);
	for(int i=1;i<10;++i)
	cout<<a[i]<<" ";
}

直接插入排序的时间复杂度为o(n^2),空间复杂度为o(1)。

稳定性:稳定

2.希尔排序

#include<iostream>

using namespace std;

void shellSort(int a[],int n)
{
/**
**相对直接插入排序:
1.位置增量变为dk,不是1
2.a[0]是暂存单元 
*/
	int dk  = 0;
	int len = n;
	int i   = 0;
	int j   = 0;

	for(dk=len/2;dk>=1;dk=dk/2)//步长变化 
	{
		for(i=dk+1;i<=n;++i)
		{
			if(a[i]<a[i-dk])//将a[i]插入有序增量子表 
			{
				a[0] = a[i];//暂存在a[0] 
				
				for(j=i-dk;j>0&&a[0]<a[j];j-=dk)
					a[j+dk]=a[j];
					
				a[j+dk]=a[0];//插入 
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int a[10]={0,7,86,9,5,44,6,2,14,3};
	shellSort(a,10);
	for(int i=1;i<10;++i)
		cout<<a[i]<<" ";
}


空间复杂度位O(1),时间复杂度最坏为O(n^2)。

稳定性:不稳定

交换排序

1、冒泡排序

#include <iostream>

using namespace std;
//从小到大排列 
void bubbleSort(int a[],int n)
{
	int flag = false;//本趟是否发生交换的标志 
	for(int i=0;i<n-1;++i)
	{
		flag = false;
		for(int j=n-1;j>i;--j)
		{
			if(a[j-1]>a[j])
			{
				int temp = 0;
				temp = a[j-1];
				a[j-1] = a[j];
				a[j] = temp;
				
				flag = true;
			}
		}
		if(flag == false)//本趟未发生交换,则表明已有序 
			return ;
	}
} 

int main()
{
	int a[10]={0,7,86,9,5,44,6,2,14,3};
	bubbleSort(a,10);
	for(int i=0;i<10;++i)
		cout<<a[i]<<" ";
}

最坏时间复杂度O(n^2),有序时为O(n)。空间复杂度为O(1)。

稳定性:稳定

2、快速排序

#include <iostream>

using namespace std;

int partition(int a[],int low,int high);

void quickSort(int a[],int low,int high)
{
	if(low<high)//不满足条件,跳出递归 
	{
		int pivotpos = partition(a,low,high);//划分表 
		quickSort(a,low,pivotpos-1);//对两个子表进行递归排序 
		quickSort(a,pivotpos+1,high);
	}
}

int partition(int a[],int low,int high)
{
	int pivot = a[low];//将表中第一个元素设为枢轴值,对表进行划分 
	while(low<high)//不满足,跳出 
	{
		while(low<high&&a[high]>=pivot)
			--high;
		
		a[low]=a[high];//比枢轴值小的元素,移到左端 
		
		while(low<high&&a[low]<=pivot)
			++low;
			
		a[high] =a[low];//比枢轴值大的元素,移到右端 
	}
	
	a[low]=pivot;//枢轴元素放到最终位置 
	
	return low;//返回枢轴值位置 
}

int main()  
{  
	int a[10]={0,7,86,9,5,44,6,2,14,3};  
	quickSort(a,0,9);  
	for(int i=0;i<10;++i)  
		cout<<a[i]<<" ";  
} 
时间复杂度  空间复杂度

稳定性:不稳定

选择排序

1、简单选择排序

#include <iostream>

using namespace std;

void swap(int &x,int &y)
{
	int temp =0;
	temp = x;
	x = y;
	y =temp;
}

void selectSort(int a[],int n)
{
	for(int i=0;i<n-1;++i)//需要进行n-1趟 
	{
		int min = i;//每趟将min=i 
		for(int j=i+1;j<n;++j)//在a[i...n-1]中选择最小的元素 
		{
			if(a[j]<a[min])
				min =j;
		}
		
		if(min!=i)//与第i个位置交换 
			swap(a[i],a[min]);
	} 
}

int main()    
{    
	int a[10]={0,7,86,9,5,44,6,2,14,3};    
	selectSort(a,10);   
	for(int i=0;i<10;++i)    
		cout<<a[i]<<" ";    
}  

时间复杂度:O(n^2) 空间复杂度:O(1)

稳定性:不稳定

2、堆排序

首先,将L[1...n]视为一棵完全二叉树的顺序存储结构。

a.进行初始建堆。

b.输出堆顶元素,再将最后一个元素放到堆顶

向下调整。

c.重复进行b操作


向下调整也是删除元素时进行的操作

向上调整为插入元素进行的操作

#include <iostream>

using namespace std;

void swap(int &x,int &y)
{
	int temp =0;
	temp = x;
	x = y;
	y =temp;
}

void adjustDown(int a[],int k,int len)
{
	a[0] = a[k];
	for(int i=2*k;i<=len;i*=2)
	{
		if(i<len && a[i]<a[i+1])
			i++;
			if(a[0]>=a[i])
				break;
		else
		{
			a[k] = a[i];
			k=i;
		}
	}
	
	a[k]= a[0];
}

void buildMaxHeap(int a[],int len)
{
	for(int i=len/2;i>0;--i)
		adjustDown(a,i,len); 
} 



void heapSort(int a[],int len)
{
	buildMaxHeap(a,len);//初始建堆
	
	for(int i=len;i>1;--i)//n-1趟交换和建堆的过程 
	{
		swap(a[i],a[1]);
		adjustDown(a,1,i-1);
	}
} 

int main()    
{    
	int a[10]={0,7,86,9,5,44,6,2,14,3};    
	heapSort(a,10);   
	for(int i=1;i<10;++i)    
		cout<<a[i]<<" ";    
} 

时间复杂度O(nlogn) 空间复杂度 O(1)

稳定性:不稳定

未完。。。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值