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转载 unity游戏开发之entitas框架
组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型:组件一个组件可以使用C中的结构体来进行设计。它没有方法,只是用来存储一些数据,并不在它之上进行动作。一个经典的实现方式是,每一个不同的组件都继承至一个抽象的Componet类,通过这样的方法我们能够在运行时动态的添加组件,识别组件。每一个组件都描述了实体的某个属性特征。当他们单独存在的时候,实际上是没有任何意义的,但是当多个组件通过系统的...
2019-06-18 10:43:47 2034
转载 windows下apache及mysql定时自动重启设置
采用at命令添加计划任务有关使用语法可以到window-》“开始”-》运行“cmd”-》执行命令“at /”,这样界面中就会显示at命令的语法。如何让服务器定时启动apache与mysql:1、在c:盘根目录新建一个autostartserver.bat文件,然后右键编辑,将文件内容设为如下后保存:*Apache后面的版本号,根据自己安装的版本来,我安装的是2.4,所以是Apa...
2019-06-14 11:14:57 747
原创 tp5.1调用多个数据库
如果是同一台主机上的数据库的话,可以使用以下方法:namespace app\api\controller;use think\Controller;use think\Db;......$data = Db::table('数据库名.表名')->语句();通过 Db::connect 链接对应的数据库,然后调用不要修改 config/database.php...
2019-06-13 16:21:42 2731
转载 MySQL 高并发配置优化
最近在搞一个报表系统,不是很负责,但是就是数据量比较大,单次写入上万条数据,加上在同一个事务里面,部署到linux服务器后,发现特别慢,后面发现mysql安装后没有优化配置文件,导致写入特别慢。服务器mysql版本:[root@localhost ~]# mysql -Vmysql Ver 14.14 Distrib5.6.25, for linux-glibc2.5 (x86_64...
2019-06-11 14:48:16 1205
空空如也
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