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转载 编程接口设计规范

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2020-01-19 00:38:14 274

转载 javascript中的this作用域详解

Javascript中this的指向一直是困扰我很久的问题,在使用中出错的机率也非常大。在面向对象语言中,它代表了当前对象的一个引用,而在js中却经常让我觉得混乱,它不是固定不变的,而是随着它的执行环境的改变而改变。在Javascript中this总是指向调用它所在方法的对象。因为this是在函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。下面我们分几种情况深入分析this的用法:1...

2020-01-19 00:10:57 163

转载 写出高质量代码的10个Tips

7 条写作原则如下:让段落成为写作的基本单位,每个段落只说 1 件事情; 省略不必要的词语; 使用主动式; 避免连串的松散句子; 把相关内容放在一起; 多用肯定语句; 善用平行结构;对应的,在编码时:让函数成为编码的基本单位,每个函数只做 1 件事情; 省略不必要的代码; 使用主动式; 避免连串的松散表达式; 把相关的代码放在一起; 多用肯定语句; 善用平行结构;...

2020-01-18 10:27:41 163

转载 50道JavaScript基础面试题

1 介绍JavaScript的基本数据类型Number、String 、Boolean 、Null、UndefinedObject 是 JavaScript 中所有对象的父对象数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error新类型:Symbol2 说说写...

2020-01-18 01:57:12 192

转载 前端面试题整理—ES6篇

1、es5和es6的区别,说一下你所知道的es6  ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript的第五次修订,于2009年完成标准化  ECMAScript6,即ES6,是ECMAScript的第六次修订,于2015年完成,也称ES2015  ES6是继ES5之后的一次改进,相对于ES5更加简洁,提高了开发效率  ES6新增的一些特性:  1)let声明变量和con...

2020-01-18 01:53:41 194

转载 2019JS必看面试题

1. javascript的typeof返回哪些数据类型.答案:string,boolean,number,undefined,function,object2. 例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换?答案:强制(parseInt,parseFloat,number)隐式(== ===)3. split() join() 的区别答案:前者是将字符串切割成数组的形式,后者是将数组转换...

2020-01-18 01:51:39 11094

转载 前端ES6面试题

1、ES5、ES6和ES2015有什么区别?ES2015特指在2015年发布的新一代JS语言标准,ES6泛指下一代JS语言标准,包含ES2015、ES2016、ES2017、ES2018等。现阶段在绝大部分场景下,ES2015默认等同ES6。ES5泛指上一代语言标准。ES2015可以理解为ES5和ES6的时间分界线2、babel是什么,有什么作用?babel是一个 ES6 转码器,可以...

2020-01-18 01:46:47 1022

转载 mysql索引的面试题

1.可以使用多少列创建索引?任何标准表最多可以创建16个索引列。2.索引的底层实现原理和优化B+树,经过优化的B+树主要是在所有的叶子结点中增加了指向下一个叶子节点的指针,因此InnoDB建议为大部分表使用默认自增的主键作为主索引。3.什么情况下设置了索引但无法使用1.以“%”开头的LIKE语句,模糊匹配2. OR语句前后没有同时使用索引3. 数据类型出现隐式转...

2020-01-14 13:47:07 161

转载 unity常见面试题

1. 游戏对象问题:游戏对象消失三种方法的区别?(enabled/Destroy/active)gameObject.renderer.enabled=fasle是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 ...

2020-01-14 10:14:08 1221 1

转载 Unity面试题

一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollision...

2020-01-14 10:12:40 333

转载 高级php面试题

一、mysql相关知识 1、 mysql优化方式 MYSQL 优化常用方法 mysql 性能优化方案 2、如何分库分表 参考: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e322ce70100zs9a.html http://www.jb51.net/arti...

2020-01-14 10:11:47 223

转载 MySQL大表优化方案

当MySQL单表记录数过大时,增删改查性能都会急剧下降,可以参考以下步骤来优化:单表优化除非单表数据未来会一直不断上涨,否则不要一开始就考虑拆分,拆分会带来逻辑、部署、运维的各种复杂度,一般以整型值为主的表在千万级以下,字符串为主的表在五百万以下是没有太大问题的。而事实上很多时候MySQL单表的性能依然有不少优化空间,甚至能正常支撑千万级以上的数据量:字段尽量使用TINYINT、SMALL...

2020-01-14 10:07:25 215

转载 MySQL常见面试题

事务四大特性原子性:不可分割的操作单元,事务中所有操作,要么全部成功;要么撤回到执行事务之前的状态 一致性:如果在执行事务之前数据库是一致的,那么在执行事务之后数据库也还是一致的; 隔离性:事务操作之间彼此独立和透明互不影响。事务独立运行。这通常使用锁来实现。一个事务处理后的结果,影响了其他事务,那么其他事务会撤回。事务的100%隔离,需要牺牲速度。 持久性:事务一旦提交,其结果就是永久...

2020-01-14 10:05:50 245

转载 MySQL经典面试题

1、MySQL的复制原理以及流程(1)、复制基本原理流程1. 主:binlog线程——记录下所有改变了数据库数据的语句,放进master上的binlog中;2. 从:io线程——在使用start slave 之后,负责从master上拉取 binlog 内容,放进 自己的relay log中;3. 从:sql执行线程——执行relay log中的语句;(2)、MySQL复制的线程...

2020-01-14 10:04:26 311

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