以下是一个使用C++编写的多线程弹框函数的示例:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
std::mutex mtx; // 互斥锁,用于保护共享资源
std::condition_variable cv; // 条件变量,用于线程间的同步
bool popupReady = false; // 标志变量,指示是否可以显示弹框
void popup()
{
// 在此处显示弹框代码
// 模拟弹框显示时间
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
// 弹框显示完毕后,通知主线程
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
popupReady = true;
cv.notify_one();
}
int main()
{
// 创建一个线程来显示弹框
std::thread popupThread(popup);
// 执行其他任务
// 等待弹框线程准备就绪
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
cv.wait(lock, [] { return popupReady; });
// 执行其他任务...
// 等待弹框线程执行完毕
popupThread.join();
return 0;
}
在上述示例中,我们引入了互斥锁std::mutex和条件变量std::condition_variable来实现线程间的同步和等待。popup函数仍用于显示弹框,但这里添加了一个模拟的弹框显示时间,使用std::this_thread::sleep_for函数进行延迟。在弹框显示完毕后,它会获取互斥锁,并将popupReady标志设置为true,然后通过条件变量的notify_one通知主线程。
主线程在执行其他任务之前会获取互斥锁,并通过条件变量的wait函数等待直到popupReady标志变为true。这样可以确保主线程在弹框线程准备就绪后才继续执行其他任务。
请注意,上述示例仅涉及多线程的基本原理和同步机制,实际的弹框显示代码应根据所使用的图形用户界面(GUI)库或框架进行相应的调整和实现。同时,需要根据具体情况进行错误处理和异常处理,确保代码的健壮性和稳定性。