c++弹框多线程函数

以下是一个使用C++编写的多线程弹框函数的示例:

#include <iostream>

#include <thread>

#include <mutex>

#include <condition_variable>

std::mutex mtx; // 互斥锁,用于保护共享资源

std::condition_variable cv; // 条件变量,用于线程间的同步

bool popupReady = false; // 标志变量,指示是否可以显示弹框

void popup()

{

    // 在此处显示弹框代码

    // 模拟弹框显示时间

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));

    // 弹框显示完毕后,通知主线程

    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);

    popupReady = true;

    cv.notify_one();

}

int main()

{

    // 创建一个线程来显示弹框

    std::thread popupThread(popup);

    // 执行其他任务

    // 等待弹框线程准备就绪

    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);

    cv.wait(lock, [] { return popupReady; });

    // 执行其他任务...

    // 等待弹框线程执行完毕

    popupThread.join();

    return 0;

}

在上述示例中,我们引入了互斥锁std::mutex和条件变量std::condition_variable来实现线程间的同步和等待。popup函数仍用于显示弹框,但这里添加了一个模拟的弹框显示时间,使用std::this_thread::sleep_for函数进行延迟。在弹框显示完毕后,它会获取互斥锁,并将popupReady标志设置为true,然后通过条件变量的notify_one通知主线程。

主线程在执行其他任务之前会获取互斥锁,并通过条件变量的wait函数等待直到popupReady标志变为true。这样可以确保主线程在弹框线程准备就绪后才继续执行其他任务。

请注意,上述示例仅涉及多线程的基本原理和同步机制,实际的弹框显示代码应根据所使用的图形用户界面(GUI)库或框架进行相应的调整和实现。同时,需要根据具体情况进行错误处理和异常处理,确保代码的健壮性和稳定性。

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