UIView 封装动画(补充)

一、UIView动画(首尾)
1.要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在

[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]

常见的方法有

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate    // 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector  // 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector // 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration  // 动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay // 动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   //动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve // 动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  //动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses // 如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache // 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

2.UIView动画与CALayer动画对比

使用UIView与CALayer都能实现动画效果,但在真实开发中,一般使用UIView动画

UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

二、block

1.简单说明

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

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