2DUI随鼠标改变Z轴角度

if (Input.GetMouseButton(0))
{
     Vector3 pos = transform.rectTransform().anchoredPosition;
     Vector3 targetPos = Input.mousePosition - new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0);
     Vector3 to = targetPos - pos;
     float z;
     if (targetPos.x > pos.x)
     {
         z = -Vector3.Angle(Vector3.up, to);
     }
     else
     {
         z = Vector3.Angle(Vector3.up, to);
     }
     transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, z);
 }
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