1. 任务Task相关的接口与类
1.1 Runnable
表示一个可被执行的命令,通常用于在不同线程中执行任务。
package java.lang;
public interface Runnable {
public void run();
}
1.2 Callable<V>
表示一个有返回结果的任务
package java.util.concurrent;
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
1.3 Future<V>
表示一个异步任务的结果。Executor.execute(Runnable)会返回一个Future。调用Future.get()会阻塞当前线程,直至任务完成返回结果。
package java.util.concurrent;
public interface Future<V> {
/**
* 取消任务的执行。
* 以下几种情况不能成功取消任务:
* 1.任务已完成。 2.任务已经被取消。 3.任务因为某些原因不能被取消。
*
* 如果成功过,任务将不会执行。
* 如果任务已经启动,参数mayInterruptIfRunning将决定执行任务线程是否应该被中断,已达到停止任务的目的。
*
* 该方法返回后,isDone()将总是返回true。
* 如果该方法返回true,isCanelled()将返回true。
*/
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
/**
* 返回true表示任务在完成前被取消。
*/
boolean isCancelled();
/**
* 返回true表示任务完成
*
* 任务完成可能原因如下:
* 1.正常执行完成 2.异常 3.被取消
*/
boolean isDone();
/**
* 等待任务的完成,并返回结果,。
*
* @return 返回任务执行结果
* @throws CancellationException 当任务被取消时
* @throws ExecutionException 当任务执行出现异常时
* @throws InterruptedException 等待过程中线程被中断时
*/
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
/**
* 在指定时间内等待任务的完成,并返回结果。
*
* @param 等待超时最长时间
* @param 时间单位
* @return 返回任务执行结果
* @throws CancellationException 当任务被取消时
* @throws ExecutionException 当任务执行出现异常时
* @throws InterruptedException 等待过程中线程被中断时
* @throws TimeoutException 等待超时
*/
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
1.4 RunnableFuture<V>
该接口继承于Runnable和Future。
package java.util.concurrent;
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
1.5 FutureTask<V>
一个可以取消的异步任务。该类实现了RunnableFuture接口。
2. Executor框架
2.1 Executor
Executor负责执行提交的Runnable任务。这个接口提供了一种将任务提交和任务执行解耦的机制。Executor通常用于代替显示创建线程。
package java.util.concurrent;
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
2.2 ExecutorService
该接口继承于Executor接口。提供了管理线程池生命周期的方法和提交任务的便利方法。常用的具体的实现有ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor等。
public interface ExecutorService extends Executor {
void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
2.3 Executors
Executors为一个静态工厂,用于生产Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory和Callable。
package java.util.concurrent;
public class Executors {
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
return new DelegatedScheduledExecutorService
(new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
return new DefaultThreadFactory();
}
public static ThreadFactory privilegedThreadFactory() {
return new PrivilegedThreadFactory();
}
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}
public static Callable<Object> callable(Runnable task) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
return new RunnableAdapter<Object>(task, null);
}
/** Cannot instantiate. */
private Executors() {}
}
3. UML类图
4. 线程池
线程池的优点:
1. 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
2. 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因为互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
3. 能够对线程进行管理,并提供定时的执行以及指定间隔循环执行等功能。
4.1 ThreadPoolExecutor
线程池的真正实现为ThreadPoolExecutor,其构造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数含义
int corePoolSize
线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程还在线程池中一直存活,即使处于闲置状态。
若ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程会超时,这个时间间隔有参数keepAliveTime决定,闲置等待任务超过keepAliveTime时间后,核心线程就会被终止。
int maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数。
当活动线程达到这个值后,后续新的任务将被阻塞。
long keepAliveTime
非核心线程闲置时间超过keepAliveTime将被回收。
若allowCoreThreadTimeOut为true,则核心线程超时也会被回收。
TimeUnit unit
keepAliveTime的时间单位。TimeUnit为一个枚举类型,有TimeUnit.MILLISECONDS、TimeUnit.SECONDS以及TimeUnit.MINUTES等。
BlockingQueue workQueue
线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象将会存储在这个参数中。
ThreadFactory threadFactory
线程工厂,为线程池创建新线程。
public interface ThreadFactory {
Thread newThread(Runnable r);
}
RejectedExecutionHandler handler
当线程池无法执行新任务时,这可能由于队列已满或是无法成功执行任务,ThreadPoolExecutor会调用handler的rejectedException方法。默认情况下抛出RejectedExecutionException。ThreadPoolExecutor为handler提供了几个可选值:CallerRunsPolicy、AbortPolicy(默认handler)、DiscardPolicy、DiscardOldestPolicy。该参数不常用。
4.2 线程池执行任务的规则
- 若线程池中的线程数量 < 核心线程数量,那么会创建一个核心线程来执行任务。
- 若线程池中的线程数量 >= 核心线程数量,那么任务将会被插入到任务队列中排队等待执行。
- 若因为队列已满,任务无法插入到任务队列中,若此时线程数量< 线程池最大线程数,那么会创建一个非核心线程来执行任务。
- 若线程数量 > 线程池最大线程数,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
4.3 线程池类型
以下的线程池创建方法都在Executors类中。
4.3.1 FixedThreadPool
创建方法
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
任务队列为LinkedBlockingQueue,无界队列。
仅有核心线程,并且核心线程没有超时机制,即不会被回收,所以可以更快地响应外界的请求。
4.3.2 SingleThreadExecutor
创建方法
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
一个核心线程,确保所有任务在同一个线程中顺序执行。
4.3.3 CachedThreadPool
创建方法
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
任务队列为SynchronousQueue。SynchronousQueue的每个 put 必须等待一个 take,反之亦然。同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。所以每当执行一个任务, CachedThreadPool都要为该任务及时提供一个进程,要么新创建,要么使用闲置线程。
核心线程数为0,非核心线程数为Integer.MAX_VALUE。
线程闲置超时时间为60s。
比较适合执行大量的耗时较少的任务。
4.3.4 ScheduledThreadPool
创建方法
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
核心线程数固定,非核心线程数为Integer.MAX_VALUE。
线程闲置超时时间为0,则当非核心线程闲置时会被立即回收。主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。