C语言——排序

        排序在我们生活中应用广泛运用,接下来我们看看几种常见的排序——

一、插入排序

        1、直接插入排序

        插入排序犹如我们平常玩儿扑克理牌一般,总是将摸到的一张放在比前面大后面小的位置。每次挪动一张。

void InsertSort(int* a, int n)
{
 	for (int i = 0; i < n - 1; i++)		//外层循环 n-1 次
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)				
		{								
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}
  • 时间复杂度——若每一次拿到的牌(数)为有序,则为最优情况,时间复杂度为O(N)。若每一次拿到的牌都为倒序,则需要依次挪动1张、2张、3张、4张...........此时的时间复杂度为1+2+3+4+......+n-2+n-1,即为O(N^2)。
  • 空间复杂度——因为不需要额外开辟空间,即空间复杂度为O(1)。
  • 稳定性——在每次插入新的牌时,可以不改变 原来同大小牌的顺序位置,即直接插入排序是稳定的排序。

        2、希尔排序

        希尔排序是建立在插入排序之上的一个排序,它对插入排序进行了极大的优化,从而使插入排序的效率得到了质的飞跃——

        它先建立了比较的距离——gap,然后让间隔gap的每个数进行比较,从而实现部分有序。当gap==1的时候,即为最后一次排序。

void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		gap = gap / 3 + 1;    //一般gap的初始值设为3较为合适
		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}
  •  时间复杂度——O(N*logN)
  • 空间复杂度——O(1)
  • 稳定性——交换的顺序不确定,不稳定

二、选择排序

        1、选择排序

        交换函数——

void Swap(HeapData* p1, HeapData* p2)
{
	HeapData tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

 

void SelectSort1(int* a, int begin, int end)
{
	assert(a);
	while (begin < end)
	{
		int min = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] < a[min])
			{
				Swap(&a[i], &a[min]);
			}
		}
		begin++;
	}
}
//优化后
void SelectSort(int* a, int begin, int end)
{
	assert(a);
	while (begin < end)
	{
		int min = begin, max = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] < a[min])
			{
				min = i;
			}
			if (a[i] > a[max])
			{
				max = i;
			}
		}
		Swap(&a[min], &a[begin]);

		if (begin == max)
		{
			max = min;
		}
		Swap(&a[end], &a[max]);
		begin++;
		end--;
	}
}

         若一次选择一个效率较低,我们可以优化一次选择最大和最小

  • 时间复杂度——O(N^2)
  • 空间复杂度——O(1)
  • 稳定性——不稳定

        2、堆排序

        

        我们在进行堆排序时,如果需要从小到大排序,则需要建大堆,反之则建小堆——建堆方法如下文章有介绍https://blog.csdn.net/sun_0228/article/details/125046365?spm=1001.2014.3001.5502 

void AdjustDown(HeapData* a, int size, int parent)
{
	int child = 2 * parent + 1;
	while (child < size)
	{
		if (child + 1 < size && a[child] < a[child + 1])
		{
			child++;
		}
		if (a[parent] < a[child])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = 2 * parent + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
//时间复杂度O(N*logN)
void HeapSort(HeapData* a,int n)
{
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}

	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		end--;
	}

}

这里采用向下调堆的方式,每一次都将堆最后数据与堆顶数据进行调换,再依次调整。 

  • 时间复杂度——O(N*logN)
  • 空间复杂度——可在原数组基础上进行建堆,即空间复杂度为O(1)。
  • 稳定性——不稳定

三、交换排序

       1、冒泡排序

        

        这应该是我们最先接触的排序——

         

void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)		//外层循环 n-1 次
	{
		for (int j = 0 ; j < n - i - 1; j++)	//内层循环 n-1 次
		{										//即时间复杂度为n^2
			if (a[j] > a[j + 1])
			{
				int tmp = a[j + 1];
				a[j + 1] = a[j];
				a[j] = tmp;
			}
		}
	}
}
  • 时间复杂度——O(N^2)
  • 空间复杂度——O(1)
  • 稳定性 ——稳定

       2、快速排序

int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = (begin + end) / 2;
	if (a[begin] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] < a[end])
		{
			return end;
		}
		else
		{
			return begin;
		}
	}
	else // (a[begin] >= a[mid])
	{
		if (a[mid] > a[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] < a[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
}

//hoare法
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
	int left = begin;
	int right = end;
	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[keyi], &a[left]);
	keyi = left;

	return keyi;
}

//挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
	int key = a[begin];
	int piti = begin;
	while (begin < end)
	{
		//向右找小,填坑
		while (begin < end && a[end] >= key)
		{
			end--;
		}
		a[piti] = a[end];
		piti = end;
		
		//向左找大,填坑
		while (begin < end && a[begin] <= key)
		{
			begin++;
		}
		a[piti] = a[begin];
		piti = begin;
	}
	a[piti] = key;
	return piti;
}

// 前后指针法
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
	int keyi = begin;
	int prev = begin;
	int cur = begin + 1;

	//三数取中--------若不加此条件,在数组本就是有序的情况下,则会出现栈溢出情况
	int mid = MidIdex(a, begin, end);
	Swap(&a[keyi], &a[mid]);

	while (cur <= end)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		cur++;
	}
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	keyi = prev;

	return keyi;
}

 有三个版本,分别为最初的hoare版和挖坑版到最后的前后指针版本,最初版本限定了若取左边的数作为key则必须从右边开始找,而后面版本做出了相对优化。

  • 时间复杂度——O(N*logN)
  • 空间复杂度——O(logN)~O(N)
  • 稳定性——不稳定

四、归并排序

        1、归并排序

归并排序采用了分治的思想,从个别到整体。

void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int mid = (begin + end) / 2;

	_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);

	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = end;
	int i = begin1;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}

	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}

	memcpy(a + begin, tmp + begin, (end - begin + 1)*sizeof(int));
}

void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
	if (tmp == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}

	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);

	free(tmp);
}
  •  时间复杂度——O(N*logN)
  • 空间复杂度——O(N)
  • 稳定性——稳定
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