Android手绘签名---Android拓展篇

文 | Promise Sun


一、手绘签名

最近,项目有个需求是用户在APP上签合同时,需要手绘签名。简单写了一个demo,之后产品又通知改需求了,不用手绘实现的方式了,demo写了却用不上……分享给有需要的朋友吧!

二、功能效果图

手绘签名/清除.jpg

手绘.jpg

签名.jpg

三、实现手绘签名

1.首先自定义一个 SignatureView

:挺简单的,不作具体分析了,大家直接看代码和相应注释吧。)

import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import androidx.annotation.Nullable;

/**
 * 手绘签名View:实现一个自定义view,可以绘制出轨迹
 */
public class SignatureView  extends View implements View.OnTouchListener{
    private Bitmap bitmap=null;//用户保存签名的Bitmap
    private Path path;
    private Rect boundary;
    private Canvas myCanvas;//用户保存签名的Canvas
    private boolean isdraw;
    private int bound,stroke;
    private int width,height;

    //动态设置边框和画笔粗细,方便调用自定义view
    public float getBound() {
        return bound;
    }

    public void setBound(int bound) {
        this.bound = bound;
    }

    public void setStroke(int stroke) {
        this.stroke = stroke;
    }

    public float getStroke() {
        return stroke;
    }

    public SignatureView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public SignatureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public SignatureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    public SignatureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        init();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    //设置边界和bitmap的大小,注意:onLayout中一定可以获取到getWidth()和getHeight()
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        width=getWidth();
        height=getHeight();
        bitmap = Bitmap.createBitmap(width-bound, height-bound, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        myCanvas =new Canvas(bitmap);
        boundary=new Rect(bound,bound,width-bound,height-bound);
    }

    private void init() {
        path=new Path();
        isdraw=false;
        stroke=8;
        bound=8;
        setOnTouchListener(this);
    }
    //把之前的path和边框画出来
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint=new Paint();
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStrokeWidth(stroke);
        canvas.drawPath(path,paint);
        myCanvas.drawPath(path,paint);
        canvas.drawRect(boundary,paint);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        isdraw=true;
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                path.moveTo(event.getX(),event.getY());
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                path.lineTo(event.getX(),event.getY());
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }

    public Bitmap getBitmap(){//返回bitmap
        if(!isdraw)
            return null;
        return bitmap;
    }

    public void clear(){//清空画布
        path.reset();
        bitmap = Bitmap.createBitmap(width-bound, height-bound, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        myCanvas =new Canvas(bitmap);
        invalidate();
    }
}

2.具体实现,先写个activity_signature.xml布局

(注:布局仅供大家参考。重要的只有SignatureView的引用,引用时,找到自定义SignatureView所在项目的位置即可。)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <androidx.appcompat.widget.Toolbar
        android:id="@+id/toolbar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_44"
        android:background="@drawable/qiang_bg"
        android:minHeight="@dimen/dp_44"
        app:layout_collapseMode="pin"
        app:title="">
        <TextView
            android:id="@+id/tvTitle"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:singleLine="true"
            android:text="手绘签名"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="@dimen/sp_18" />
    </androidx.appcompat.widget.Toolbar>

    <ImageView
        android:id="@+id/img"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp" />
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <com.sun.SignatureView
            android:id="@+id/view_sign"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"/>
        <Button
            android:id="@+id/btn_ok"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="确认"
            android:textSize="@dimen/sp_18"/>

        <Button
            android:id="@+id/btn_clear"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@id/btn_ok"
            android:text="清除"
            android:textSize="@dimen/sp_18"/>

    </RelativeLayout>
</LinearLayout>

3.在Activity中的实现,写个SignatureActivity类

1)先初始化布局
(:使用的是Butterknife,大家可以自己findViewById。)

    @BindView(R.id.view_sign)
    SignatureView view_sign;

    @BindView(R.id.img)
    ImageView imageView;

    @BindView(R.id.btn_ok)
    Button btn_ok;
    @BindView(R.id.btn_clear)
    Button btn_clear;

2)在Activity的onCreate()中实现功能

 btn_ok.setOnClickListener(v -> {
            //绘制到画板显示
            imageView.setImageBitmap(view_sign.getBitmap());

            //保存成图片,根据实际需求,决定是否调用此方法
            savebitmap();

        });
        btn_clear.setOnClickListener(v -> {
            view_sign.clear();
            imageView.setImageBitmap(null);

        });

3)savebitmap()方法写在Activity中即可。

 //将bitmap保存到本地
    public void savebitmap() {
        Bitmap bitmap=view_sign.getBitmap();
        //Android Q  10为每个应用程序提供了一个独立的在外部存储设备的存储沙箱,没有其他应用可以直接访问您应用的沙盒文件
        File f = this.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
        File file=new File(f.getPath()+"/test.png");//创建文件,要保存png,这里后缀就是png,要保存jpg,后缀就用jpg
        try {
            //文件输出流
            FileOutputStream fileOutputStream=new FileOutputStream(file);
            //压缩图片,如果要保存png,就用Bitmap.CompressFormat.PNG,要保存jpg就用Bitmap.CompressFormat.JPEG,质量是100%,表示不压缩
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fileOutputStream);
            //写入,这里会卡顿,因为图片较大
            fileOutputStream.flush();
            //记得要关闭写入流
            fileOutputStream.close();
            //成功的提示,写入成功后,请在对应目录中找保存的图片
            Log.e("写入成功!目录:",f.getPath()+"/test.png");

        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
            //失败的提示
            ToastUtil.showToast(e.getMessage());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            //失败的提示
            ToastUtil.showToast(e.getMessage());
        }
    }

4)SignatureActivity类全部代码
(:因继承了自定义的XBaseActivity,以下代码仅供参考,不必理会已经注释掉的代码)

import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import butterknife.BindView;

public class SignatureActivity extends XBaseActivity {
    @BindView(R.id.view_sign)
    SignatureView view_sign;

    @BindView(R.id.img)
    ImageView imageView;

    @BindView(R.id.btn_ok)
    Button btn_ok;
    @BindView(R.id.btn_clear)
    Button btn_clear;


    @Override
    protected XBasePresenter createPresenter() {
        return null;
    }

    @Override
    protected int getLayoutId() {
        return R.layout.activity_signature;
    }

    @Override
    protected void initView() {

//       注意, 开发时用完一个Bitmap后,需要马上recycle()来保证尽快释放期资源。这里并没有处理, isRecycled()  //判断位图内存是否已释放
        btn_ok.setOnClickListener(v -> {
            //绘制到画板显示
            imageView.setImageBitmap(view_sign.getBitmap());
            //保存成图片,根据实际需求,决定是否调用此方法
            savebitmap();
        });
        btn_clear.setOnClickListener(v -> {
            view_sign.clear();
            imageView.setImageBitmap(null);

        });
    }

    @Override
    protected void initData() { }

    //将bitmap保存到本地
    public void savebitmap() {
        //因为xml用的是背景,所以这里也是获得背景
//        Bitmap bitmap=((BitmapDrawable)(imageView.getBackground())).getBitmap();

        Bitmap bitmap = view_sign.getBitmap();
        //创建文件,安卓低版本的方式
//        File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory() +"/test.png");

        //Android Q  10为每个应用程序提供了一个独立的在外部存储设备的存储沙箱,没有其他应用可以直接访问您应用的沙盒文件
        File f = this.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
        File file = new File(f.getPath() + "/test.png");//创建文件,要保存png,这里后缀就是png,要保存jpg,后缀就用jpg
//        file.getParentFile().mkdirs();
        try {
            //文件输出流
            FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);
            //压缩图片,如果要保存png,就用Bitmap.CompressFormat.PNG,要保存jpg就用Bitmap.CompressFormat.JPEG,质量是100%,表示不压缩
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream);
            //写入,这里会卡顿,因为图片较大
            fileOutputStream.flush();
            //记得要关闭写入流
            fileOutputStream.close();
            //成功的提示,写入成功后,请在对应目录中找保存的图片
            Log.e("写入成功!目录", f.getPath() + "/test.png");

        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
            //失败的提示
            ToastUtil.showToast(e.getMessage());
            Log.e("失败====", e.getMessage());

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            //失败的提示
            ToastUtil.showToast(e.getMessage());
            Log.e("失败2222====", e.getMessage());
        }
    }
}
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Android手绘板是一种专门为安卓系统设计的绘图工具,具有独立的绘图功能和特定的用户界面。它可以通过触摸屏幕和手指或者笔进行绘图,支持多种绘图效果和工具。 首先,Android手绘板的主要功能是提供一个绘图空间,让用户可以在屏幕上自由创作。用户可以通过手指或者配套的笔进行绘图,可以选择不同的画笔样式、颜色和粗细等参数,来实现细腻的线条效果。手绘板还支持多点触控,使得用户可以使用多个手指或者笔进行同时绘图。 此外,Android手绘板还配备了其它绘图工具和功能,例如橡皮擦、填充、选择、剪切、复制、粘贴等,以方便用户进行编辑和修饰。手绘板还支持撤销和重做功能,让用户可以随时回退或者恢复之前的绘图操作,提高了用户的绘图体验。 Android手绘板也可以与其它应用程序集成,例如图片编辑软件或者绘图软件,方便用户在进行创作时进行更多的后期处理和修改。用户可以通过导入和导出功能,将绘图作品保存到本地相册或者分享到社交媒体平台,与其他人共享创作成果。 总结来说,Android手绘板是一种强大而多功能的绘图工具,旨在提供一个易于使用和高效的绘图平台。它具有丰富的绘图功能和自定义选项,可以满足用户的各种创作需求,并且可以与其它应用程序无缝集成,从而进一步扩展其功能。

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