命名法

匈牙利命名法

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软待了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范。

属性部分

g_ 全局变量

c_  常量

m_  c++类成员变量

s_  静态变量

类型部分:

数组 a

指针 p

函数 fn

无效 v

句柄 h

长整型 l

布尔 b

浮点型(有时也指文件) f

双字  dw

字符串  sz

短整型  n

双精度浮点 d

计数 c(通常用cnt)

字符 ch(通常用c)

整型 i(通常用n)

字节 by

字 w

实型 r

无符号 u

描述部分

最大 Max

最小 Min

初始化 Init

临时变量 T(或Temp)

源对象 Src

目的对象 Dest

 

小驼峰法

变量一般用小驼峰法标识。驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。譬如

int myStudentCount;

变量myStudentCount第一个单词是全部小写,后面的单词首字母大写。

常用于函数名。

帕斯卡命名法(又名大驼峰法)

相比小驼峰法,大驼峰法(即帕斯卡命名法)把第一个单词的首字母也大写了。常用于类名,属性,命名空间等。譬如

public class DataBaseUser;

 

下划线法命名

print_employee_paychecks();

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