C和C++的面向对象专题(9)——Gtkmm的最佳实践

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本专栏文章列表

一、何为面向对象

二、C语言也能实现面向对象

三、C++中的不优雅特性

四、解决封装,避免接口

五、合理使用模板,避免代码冗余

六、C++也能反射

七、单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题

八、更为高级的预处理器PHP

九、Gtkmm的最佳实践

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九、Gtkmm的最佳实践

在跨平台的gui开发中,Qt一直是非常受欢迎的GUI开发框架,但Qt一个是依赖反射,需要特殊的预处理步骤,一个是库太过庞大,这就造成了一些不便的地方。今天介绍给大家的是Gtk库的C++绑定,Gtkmm,一个方便的跨平台GUI开发框架。

由于是C++的封装,GTK不再那么的难以使用,变得简洁优雅,而且效率非常高,编译也较QT快许多。
虽然C也能编写,而且我们之前也介绍过了GObject的使用。但比较其实现起来较为繁琐,代码行数较C++多一些,而且每个成员函数都要手动传入this指针,较为不便。

现在C++如果合理的封装和按照之前的设计思想进行设计,结构十分紧凑,而且书写非常方便,非常易用。

Gtkmm版的2048程序设计

为了更好的实践,我们举一个简单的2048小游戏的程序作为实例。大家会发现,合理的设计,能够使代码既清晰明了,又方便维护,可靠性很高。
我们简要的进行一下程序设计,这里我们不是要学会2048如何制作,而是要体会程序设计中的思想,以及设计中的美感和艺术感。

首先,2048作为一个简单的小游戏,广受大家喜欢,原理很简单,在一个4×4的数组中,让数字不断向各个方向合并,每次进行后,随机位置创建新数字。

程序界面,一个窗口,上面一行标签书写当前得分,下面一个绘图界面,自由绘图,画上4×4个的矩阵,上面书写内容。

程序结构设计,按照一般程序架构设计,可以用MVC的结构,一个界面类,负责显示,一个控制类,负责游戏逻辑,一个模型类,负责数据的存储与管理。

但由于数据的管理太过简单,就放弃了模型类,直接使用一个4×4的矩阵就完成任务。

程序实践

由于Gtkmm的良好封装,我们并不需要太多复杂的处理,首先是Main文件引导程序的启动,所有gtk程序集合都是这样引导。

/* 
* @Author: sxf
* @Date:   2015-05-07 12:22:40
* @Last Modified by:   sxf
* @Last Modified time: 2015-05-20 21:58:16
*/

#include <gtkmm.h>
#include "game.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    Glib::RefPtr<Gtk::Application> app = Gtk::Application::create(argc, argv, "org.abs.gtk2048");

    Game game;
    //Shows the window and returns when it is closed.
    re
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