插件化结构的利与弊
最近在做Java的插件化架构设计,插件化,或称组件化。最大的优势就是按照功能区分,系统耦合度低,一块功能的添加或删除,并不影响其他功能的使用。
我设计的一个Android聊天机器人程序,代码量并不算大,但结构复杂,功能繁复。有本地聊天机器人,在线聊天机器人,网络通信,音乐播放,打电话,发短信,数据统计,语料更新等诸多功能。
如果所有的功能都打包在一个工程内,简单可靠,但扩展性极为不佳,扩展功能的成本非常之高,但效率和代码量均较小。
如果将各个功能拆分成为各个组件,组件间相互调用,这样可以使得系统的耦合度降低,但添加了诸多的数据传递代码
一直以来,没有一个很有效的组件化设计思路。目前希望这样进行尝试,由于各个组件,有的功能需要非常深的调用,维护一个PluginContext,负责保存整个插件依赖项的指针,然后将这个依赖上下文自动进行构造时传递,依赖的数据有效的进行传递。
首先保证,组件内部,任意一个位置,都能调用组件的上下文类,上下文类在插件初始化时构造好,自动传递需要的参数到其余的实现类中。这样,我们只需要关心,将含有其依赖项的模块的接口,传送到对应模块上去即可,而通过上下文类,模块内部各个位置也将获取到依赖项的指针。
整个插件系统大概看起来像这样:
系统的每一部分,都只是一个插件,所有部分都是平级的,可能GUI用来加载并引导框架启动,但其也必须是一个插件,才能被其他组件调用。组件和组件间的循环依赖是可以的,因为大家都仅仅保护对应插件的接口工程。