Constructor : 构造器| 构造方法 | 构造函数
特殊的方法
作用: 为对象初始化信息 (初始化: 第一次赋值) --> 为对象的成员变量在创建对象的同时赋值
使用: 跟随new一起使用(new第二步所调用的)
定义:
修饰符 类名(参数列表){
方法体;
}
不需要返回值类型,也没有void
可以根据需要定义return关键字,作用提前结束方法
构造器的名字与类名保持一致
特点:
构造器也是特殊的方法,定义多个重载构造器,构造器的名字都与类名保持一致,参数列表不同就能构成重载构造器
如果没有显示的定义构造器,编译器会自动为类提供一个空构造
如果存在显示定义的构造器,编译器不会提供任意构造器
先创建对象后赋值
创建对象的同时赋值,为创建赋值更早,在创建对象的时候就能确定成员的值,跟简单
为了所定义的所有的javabean,必须 至少一共一个空构造
this:关键字
指代当前对象(new的对象)-->存储所有指向的对象的地址 构造器的首行调用本类中的其他构造器 this(参数列表) 区分同名的成员与局部的问题 默认就近原则 如果出现同名问题,想要指代调用成员,通过this.成员-->因为this指代对象,通过对象调用成员 如果没有同名问题,可以省略this.调用成员 在构造器中使用this,默认指代当前new的对象,存储的是this的对象的地址 在的成员方法中使用this,this在成员方法中默认指代当前调用成员方法的对象 注意: 1.多个构造器之间不能相互调用,否则无法停止调用 2.在static修饰的内容中不能使用this
static: 静态的
成员修饰符 : 只能修饰成员位置的内容,不能修饰局部 修饰变量 : 静态变量|类变量 修饰方法 : 静态方法|类方法 修饰块 : 静态块 修饰类 : 静态内部类 静态内容的使用: 1.跟随类名使用 类名.静态变量名 类名.静态方法名(参数列表); 2.跟随对象使用 引用.静态变量名 引用.静态方法名(参数列表); 成员是是属于对象的 静态的是属于类的 成员变量 : 被static修饰的变量 --> 静态变量|类变量 不被static修饰的变量 --> 实例变量 成员方法: 被static修饰的方法 --> 静态方法|类方法 不被static修饰的方法 --> 实例方法 注意: this只能使用在非静态环境中 在非静态方法中使用this,默认指代当前调用实例方法的对象 静态内容是独一份的,静态变量存在与静态区中,多个对象共享的资源 成员内容跟随对象存在与对象的堆内存中,多个对象,就有多份成员 初始加载顺序: 先静态后成员 静态内容在类第一次加载完成之后就会进行初始化 成员变量必须在执行到new对象的时候,才会存在对象的堆内存,在对象的堆内存中才会有成员变量
block: 块 (了解)
{} 块 自成作用域 分类 执行时机 局部代码块|普通语句块 : {}定义在方法中 跟随方法的调用而执行 1) 作用域看待 2) 语义化 构造块 : {}定义在类中方法外 跟随new一起使用 1) 成员内容的初始信息,比构造器中的代码跟早执行 2) 对对象的某些内容进行初始 静态块 : static修饰{},定义在类中方法外 在类第一次加载完成之后执行 1) 会为静态内容进行初始化 2) 信息的配置,资源的加载 同步块 : 多线程学习 构造块中的代码会先于构造器中的代码之前执行 如果存在多个构造块,会从上到下一次执行 静态块在类第一次加载完成之后执行,并且仅会执行一次 如果存在多个静态块,会从上到下一次执行 静态块-->main-->创建对象 --> 构造块 --> 构造器
Debug 调试工具
debug的作用: 1.追踪程序的执行流程 2.定位异常出现的位置 3.观察程序运行期间变量变化的情况 4.根据程序的执行流程学习第三方框架的源码 步骤: 1.打断点 在行号的后面单击设置断点,单击取消断点 2.debug运行 step over F8 下一步跳过 如果遇到方法的调用,不进入,直接跳过进入下一行 step into F7 步入 如果下一步遇到自定义方法的调用,进入方法跟随执行,如果是jdk提供的方法,不会进入 Force step into alt+shift+F7 强制步入 如果是jdk提供的方法,会强制进入跟随执行 step out shift+F8 跳出 如果执行在方法的调用中,下一步直接调出到方法调用的位置 Run to Cursor 运行到光标所在位置
自行尝试 Debug 调试。