智障侠的博客

智障侠

Unity导表工具开发(四)

Unity导表工具开发(一) Unity导表工具开发(二) Unity导表工具开发(三) Unity导表工具开发(四) 源码更新:加入导出C# 百度云:链接:https://pan.baidu.com/s/1Vcg8OCr4eczalMPdFqiOTg 提取码:h3bz CSDN...

2019-07-20 01:35:24

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Unity导表工具开发(三)

Unity导表工具开发(一) Unity导表工具开发(二) Unity导表工具开发(三) 下面是源代码:vs版本是 vs2017社区版 百度云(不需要积分):链接:https://pan.baidu.com/s/14mHxL67qjuEWKjUPrSH2yA 提取码:k40n CS...

2019-07-12 21:48:29

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Unity导表工具开发(二)

Unity导表工具开发(一) Unity导表工具开发(二) Unity导表工具开发(三) Unity导表工具开发(四) 接着上篇Unity导表工具开发(一),界面更改了一下颜色以及加了一个刷新按钮 开始分析代码 应该都能看出来这是基于C#得Winform程序,所有这边用得是...

2019-07-09 01:00:50

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Unity导表工具开发(一)

Unity导表工具开发(一) Unity导表工具开发(二) Unity导表工具开发(三) Unity导表工具开发(四) 在进行Unity游戏开发的时候,会遇到很多配置表导出到项目的情况,这边开发一个导出json到项目的工具。 首先是界面,暂定是这样的 别问我为什么叫422导...

2019-07-06 13:31:39

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Lua基础学习(五)

上一篇: Lua基础学习(四)https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86698691   Lua文件I/O 简单I/O模型  简单I/O模型假设有一个当前输入文件和一个当前输出文件,它的I/O操作均作用于这些文件。 打开文件操...

2019-02-18 17:29:00

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Lua基础学习(四)

上一篇: Lua基础学习(三)https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86677031   Lua元表 元表的作用  在Lua中,每个值通常都有一套预定义的操作集合,例如数字的相加,字符串的连接。而table比较特殊,没有办法直接...

2019-02-16 17:16:47

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unity 学习笔记(二)

开始   DoTween插件,往前播放:DOPlayForward(); 往后播放:DOPlayBackwards(); DOMoveX(5,3);   //x坐标移动到5,用时3秒 go.transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(0.3f, 0....

2019-02-13 09:57:55

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unity 学习笔记(一)

开始   位移代码:cube.transform.translate(x,y,z);   x=x轴距离  cube为移动的物体(移动的是方向)           transform.position=new vector(x,y,z);    x=x轴距离  (移动的是点)       ...

2019-02-13 09:56:30

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泰斗破坏神开发笔记

在学习siki老师的泰斗破坏神的时候记下了很多笔记,这里贴出我所学习到的小的知识点   1.Grid Layout Group 配合 Content Size Fitter 可以自适应加载Grid面板(动态加载) 2.左右滑动一个三维物体需要对物体添加一个胶囊碰撞器,用OnButtonDra...

2019-02-13 09:23:34

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Lua基础学习(三)

上一篇: Lua基础学习(二) https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86644551   Lua迭代器 泛型 for 迭代器 泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。 泛型 f...

2019-01-29 15:02:45

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Lua基础学习(二)

上一篇: Lua基础学习(一)https://blog.csdn.net/sun_zeliang/article/details/86609555   Lua函数 格式 函数类型 function 函数名称(参数1, 参数2, 参数3,..., 参数n) 执行体 return...

2019-01-25 16:21:26

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Lua基础学习(一)

Lua语言介绍 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua环境安装 Window 系统上安装 Lua window下你可以使用一个叫"SciTE&quot...

2019-01-25 11:06:59

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二分查找算法及二分查找插入排序算法

二分查找: private int BinarySearch(int[] arr,int low,int high,int target) { if (arr.Length < 1 || low > high) return -1; ...

2019-01-08 16:45:47

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冒泡排序、选择排序和插入排序算法

冒泡算法: private void BubbleSort(int[] arr) { if (arr.Length < 1) return; for (int i = 0; i < arr.Length; i++) ...

2019-01-08 16:20:09

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A*算法C#实现(界面是WinForm)

原文地址:https://blog.csdn.net/Isaac320/article/details/69400096  源码CSDN下载(需2积分):https://download.csdn.net/download/sun_zeliang/10881332  源码百度云(不需要积分):...

2018-12-29 17:13:11

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DispatcherTimer和Timer的区别

两者区别是 Timer在非UI线程跑的,DispatcherTimer是在UI线程跑的, DispatcherTimer 可以直接更新UI Timer必须使用this.Dispatcher.BeginInvoke去更新UI private void DisPatcherTi...

2018-09-01 11:10:17

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WPF Page 界面跳转简单框架和DoubleAnimation动画跳转界面

界面显示 public enum PageType { Index, Error, Copy, Wait, None } public class UIController ...

2018-08-30 17:33:37

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C# HttpClient 请求

  引用 Newtonsoft.Json   // Post请求 public string PostResponse(string url,string postData,out string statusCode) { ...

2018-08-11 16:22:05

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C# 判断.Net Framework 的版本是否满足软件运行需要的版本

不直接运行软件,而是运行一个引导程序,在引导程序里面判断.Net Framework 的版本,满足条件就启动软件,不满足就提示用户安装.Net Framework 下面是如果确定用户的电脑是4.0及以上,才可以使用的新方法,否则只能使用老的方法,一样可以解决 各版本需要的 release 可以...

2018-08-07 13:52:22

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C# 设置U盘的属性-安全-权限为读取和执行

/// <summary> /// U盘读取和执行 /// </summary> private void UDiskReadAndExecute() { //获得所有的驱动器 DriveIn...

2018-08-06 16:09:59

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