Unity导表工具开发(四)

Unity导表工具开发(一)

Unity导表工具开发(二)

Unity导表工具开发(三)

Unity导表工具开发(四)

 

源码更新:加入导出C#

百度云:链接:https://pan.baidu.com/s/1Vcg8OCr4eczalMPdFqiOTg 提取码:h3bz

CSDN:https://download.csdn.net/download/sun_zeliang/11389398

工具:

百度云:链接:https://pan.baidu.com/s/1E1CjIU2ogeG8RRonx-B-Yw 提取码:9c5i

CSDN:https://download.csdn.net/download/sun_zeliang/11389399

 

使用的过程中觉得要加上导出C#代码,不然每次调整表结构都得重新修改C#类,太麻烦了。

接下来将导出C#代码写一下。

主要代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExcelTool
{
    public static class CSharpHelper
    {
        /// <summary>
        /// 导出一个C#
        /// </summary>
        /// <param name="mdl_ExportXml">配置</param>
        /// <param name="csharpPath">输出目录</param>
        public static void ExportOneCSharp(Mdl_ExportXml mdl_ExportXml, string csharpPath)
        {
            string csharpFileName = mdl_ExportXml.CSharpFileName; //C#类名
            List<string> csharpColumnNameList = mdl_ExportXml.CSharpColumnNameList;
            List<string> csharpColumnTypeList = mdl_ExportXml.CSharpColumnTypeList;
            List<string> excelColumnNameList = mdl_ExportXml.ExcelColumnNameList;
            string excelName = mdl_ExportXml.ExcelFileName.Replace(".xlsx", "");

            //类模板
            StringBuilder sbClass = new StringBuilder();
            sbClass.Append("//======================================\r\n");
            sbClass.Append("//                                                                                               \r\n");
            sbClass.Append("//       Export by ExcelTool                                                         \r\n");
            sbClass.Append("//                                                                                               \r\n");
            sbClass.Append("//         此代码为工具根据配置自动生成, 建议不要修改                 \r\n");
            sbClass.Append("//                                                                                               \r\n");
            sbClass.Append("//======================================\r\n");
            sbClass.Append("                                                                                                  \r\n");
            sbClass.Append("using System;                                                                            \r\n");
            sbClass.Append("using UnityEngine;                                                                    \r\n");
            sbClass.Append("                                                                                                  \r\n");
            sbClass.Append("// [excelName] 实体类                                                               \r\n");
            sbClass.Append("public class [csharpFileName]                                                  \r\n");
            sbClass.Append("{                                                                                                 \r\n");
            sbClass.Append("    public [csharpFileName] ()                                                    \r\n");
            sbClass.Append("    {                                                                                             \r\n");
            sbClass.Append("    }                                                                                             \r\n");
            sbClass.Append("    [csharpColumn]                                                                    \r\n");
            sbClass.Append("}                                                                                                 \r\n");

            //类属性
            StringBuilder sbColumn = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < csharpColumnNameList.Count; i++)
            {
                string name = csharpColumnNameList[i]; //字段名
                string type = csharpColumnTypeList[i];   //字段类型
                string remark = excelColumnNameList[i];  //注释
                string first = name.Substring(0, 1);   //第一个字母
                name = name.Substring(1, name.Length - 1);   //不含第一个字母
                string _f = first.ToLower() + name;
                string pF = first.ToUpper() + name;
                sbColumn.Append("                                                                \r\n");
                sbColumn.AppendFormat("    private {0} {1};                          \r\n", type, _f);
                sbColumn.AppendFormat("    //{0}                                          \r\n", remark);
                sbColumn.AppendFormat("    public {0} {1}                             \r\n", type, pF);
                sbColumn.Append("          {                                                      \r\n");
                sbColumn.Append("              get { return " + _f + "; }              \r\n");
                sbColumn.Append("              set { " + _f + " = value; }             \r\n");
                sbColumn.Append("          }                                                      \r\n");
            }
            string r = sbClass.ToString()
                    .Replace("[excelName]", excelName)
                    .Replace("[csharpFileName]", csharpFileName)
                    .Replace("[csharpColumn]", sbColumn.ToString());
            CreateTxt(csharpPath + "\\" + csharpFileName + "Model.cs", csharpPath, r);
        }

        //生成cs文件
        private static void CreateTxt(string filePath, string folderPath, string fileContent)
        {
            if (!Directory.Exists(folderPath))//如果不存在就创建文件夹
                Directory.CreateDirectory(folderPath);
            FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.None);
            StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, System.Text.Encoding.UTF8);
            sw.Write(fileContent);
            sw.Close();
            fs.Close();
        }
    }
}

相应的配置Xml也要改一下,这边就不贴出来了,因为都和以前的写一起了

接下来是源码更新,老规矩,有百度云和CSDN两个版本,大家根据自己需要下载,都是一样的。

 

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