Unity开发备忘录000012:VR头部射线交互

这篇博客介绍了如何在Unity中使用头部射线进行VR交互,通过Raycast实现3D空间中的碰撞检测,使物体在头部射线碰撞时改变状态,如颜色变化并开启重力效果。详细步骤包括创建Cube,编写C#脚本,挂载到摄像机,以及配置Cardboard VR模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VR射线

戴上VR头盔,我们就被带进了另一个世界,常用的鼠标和键盘被我们遗忘在现实世界中了,在虚拟世界中的交互成为了一个大问题,好在Unity给我们准备了一个射线机制(这个大家不陌生,在“Unity开发备忘录000009:鼠标交互”一篇中我们用过),从而,我们找到了在VR设计中最简单的一个交互方法——头部射线交互。

Unity中的射线是一种碰撞检测机制,它是3D空间中的一点向一个方向发射的一条虚拟直线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,可获得被撞对象的信息。

Unity提供了两个射线类,一个是Ray射线类,另一个是RaycastHit射线投射信息类,前者用于发射射线,后者用于收集射线所碰撞到的物体身上的信息。

例如:Ray类可以声明一个ray变量,可以实现从当前物体的坐标(this.transform.position)处向前方发射一条射线(this.transform.forward)。

Ray ray = new Ray(this.transform.position, this.transform.forward);

当然,也可以用RaycastHit类声明一个变量,用它来接收被撞物体身上的信息,如:

RaycastHit hitInfo;

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