简单工厂模式

主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。

  GOOD:适用于不同情况创建不同的类时

        BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差

         

  

(工厂类与基类为关联关系


//基类
class COperation
{
public:
 int m_nFirst;
 int m_nSecond;
 virtual double GetResult()
 {
  double dResult=0;
  return dResult;
 }
};
//加法
class AddOperation : public COperation
{
public:
 virtual double GetResult()
 {
  return m_nFirst+m_nSecond;
 }
};
//减法
class SubOperation : public COperation
{
public:
 virtual double GetResult()
 {
  return m_nFirst-m_nSecond;
 }
};

//工厂类
class CCalculatorFactory
{
public:
 static COperation* Create(char cOperator);
};

COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
{
 COperation *oper;
 //在C#中可以用反射来取消判断时用的switch,在C++中用什么呢?RTTI??
 switch (cOperator)
 {
 case '+':
  oper=new AddOperation();
  break;
 case '-':
  oper=new SubOperation();
  break;
 default:
  oper=new AddOperation();
  break;
 }
 return oper;
}

客户端
 int main()
{
 int a,b;
 cin>>a>>b;
 COperation * op=CCalculatorFactory::Create('-');
 op->m_nFirst=a;
 op->m_nSecond=b;
 cout<<op->GetResult()<<endl;
 return 0;
}

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