单位一般都是px。
简写的方法:三者都不能省略,可设置为0。
transform: translate3d(100px,100px,100px);
- 透视perspective:定义:人眼睛到屏幕的距离 产生3d的效果 近大远小 单位:像素。透视:写到被观察元素的父盒子上面的。
- z轴越大,看到的物体就越大。
-
3D旋转
rotate3d,左手法则。
还有一个:transform-style:
好难呀!
单位一般都是px。
简写的方法:三者都不能省略,可设置为0。
transform: translate3d(100px,100px,100px);
rotate3d,左手法则。
还有一个:transform-style:
好难呀!