css3中的3D转换

 单位一般都是px。

简写的方法:三者都不能省略,可设置为0。

transform: translate3d(100px,100px,100px);
  • 透视perspective:定义:人眼睛到屏幕的距离  产生3d的效果   近大远小 单位:像素。透视:写到被观察元素的父盒子上面的。 
  • z轴越大,看到的物体就越大。
  • 3D旋转

rotate3d,左手法则。

还有一个:transform-style:

好难呀!

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