Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接

Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接

Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。   

    ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。

    通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:

    1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。

    2、close():void--关闭一个XMLSocket。

    3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。

    4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。

    OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:



1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Net.Sockets;
6 using System.IO;
7
8 namespace FlashFlexDotNet
9 {
10    class Program
11    {
12        static void Main(string[] args)
13        {
14            TcpListener listener;
15
16            try
17            {
18                listener = new TcpListener(8888);
19            }
20            catch (Exception ex)
21            {
22                Console.WriteLine(ex.Message);
23                return;
24            }
25
26            listener.Start();
27            Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接.");
28            bool loop = true;
29
30            while (loop)
31            {
32                Socket s = listener.AcceptSocket();
33                NetworkStream ns = new NetworkStream(s);
34                StreamReader reader = new StreamReader(ns);
35                string result = string.Empty;
36                try
37                {
38                    result = reader.ReadLine();
39                    Console.WriteLine(result);
40                }
41                catch (Exception ex)
42                {
43                    Console.WriteLine(ex.Message);
44                }
45            }
46        }
47    }
48 }
49



服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。

    如本文前介绍,ActionScript 3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript 3.0提供的XMLSocket的网络连接:



1 private function connectionServer():void
2 {
3    xmlConn = new XMLSocket();
4    xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
5 }



随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket服务端发送消息了。如下代码定义:



1    private function onSend():void
2    {
3        xmlConn.send(txtData.text + "/n");
4    }



客户端完整代码:



1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
3    backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]"
4    backgroundGradientColors="[#CDCAE6, #FFFFFF]">
5    <mx:Script>
6        <![CDATA[
7            import mx.controls.Alert;
8           
9            private var xmlConn:XMLSocket;
10           
11            private function connectionServer():void
12            {
13                xmlConn = new XMLSocket();
14                xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
15            }
16           
17            private function onSend():void
18            {
19                xmlConn.send(txtData.text + "/n");
20            }
21        ]]>
22    </mx:Script>
23    <mx:TextArea x="43" y="34" height="120" width="263" id="txtData"/>
24    <mx:Button x="93" y="180" label="连 接" fontSize="12" click="connectionServer()"/>
25    <mx:Button x="190" y="180" label="发 送" fontSize="12" click="onSend()"/>
26 </mx:Application>
 
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