就是app程序本身,其实是个zip包,资源/可执行文件 都在里面
+ (NSBundle *)mainBundle
得到程序本身的bundle类. NSBundle提供了很多path相关函数- 运行期只读,不可写
- 没有必要建立子文件夹,苹果不推荐在包中建立子文件夹
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
可以直接加载包中的图片文件- 包中带有的数据不能太多,不然不利于用户安装
- NSBundle pathForResource:ofType: 使用这个函数查找包存放的文件
Sandbox 系统
每个app安装之后都存放在一个单独的目录当中,这个目录叫做沙盒,目录结构如下
- Documents
- Library/Caches
- Library/Preferences
- tmp
- 程序Bundle
Documents 会在用户通过itunes备份的时候被自动备份,其他目录随意用
- NSHomeDirectory() 得到app的沙盒目录
- NSTemporaryDirectory() 得到 $(沙盒目录)/tmp
NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
得到 $(沙盒目录)/Documents (函数返回的是数组)NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES)
得到 $(沙盒目录)/Library
NSString 定义了一堆 关于文件路径的 join,split的函数,路径相关函数主要定义在:NSPathUtilities.h 文件当中
NSUserDefaults 系统
- NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
- 文件存放在 $(沙盒目录)/Library/Preferences/{Bundle Identifier}.plist
- ios提供了一个工厂函数,没有容量限制,最好不要在里面存放业务数据, 这会破坏ios对此的语义设定,这里面应该存放程序设置相关信息
Keychain 系统
- 专注于存放密码或者证书
- 数据是加密存储的
- keychain里保存的信息不会因App被删除而丢失,在用户重新安装App后依然有效
Cache系统
真的是cache,存储会有过期时间
- NSURLCache,以url为单元,可以存在硬盘上
- NSCache,只放在内存当中,和NSMutableDictionary区别不大,有意义的是:ios可以在程序运行期自行释放NSCache
文件格式
- 二进制:NSData
- plist: 最常见而且简单
- 对象序列化:NSKeyedArchiver
- sqlite: 文件数据库,Core Data/libsqlite3/FMDB
- plain text: 罕见,用Standard C Library操作,fopen/fwrite/fclose
原文地址:http://lutaf.com/149.htm