面向对象-4-实例属性和方法、类属性和类方法、静态方法

实例

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class Tools(object):

    count = 0

    def __init__(self, name):

        self.name = name

        Tools.count += 1

futou = Tools('斧头')
chuizi = Tools('锤子')

print(Tools.count)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class Tools(object):

    count = 0

    def __init__(self, name):

        self.name = name

        Tools.count += 1

tool1 = Tools('斧头')
tool2 = Tools('锤子')

print(Tools.count)
print(tool1.count)

在这里插入图片描述

类方法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class Tools(object):

    count = 0

    @classmethod
    def show_tools_count(cls):

        print('工具数量为:%d ' % cls.count)

    def __init__(self, name):

        self.name = name

        Tools.count += 1

tool1 = Tools('斧头')
tool2 = Tools('锤子')

Tools.show_tools_count()

在这里插入图片描述

静态方法

在这里插入图片描述

class Dog(object):

    @staticmethod
    def run():
        print('小狗要跑。。。。')

# 直接用类名调用
Dog.run()

# 用对象名调用
wangcai = Dog()
wangcai.run()

在这里插入图片描述

综合练习

在这里插入图片描述

class Game(object):
    # 定义历史最高分
    top_score = 0

    def __init__(self, player_name):
        self.name = player_name

    @staticmethod
    def show_help():
        print('这是帮助信息!')

    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print('历史最高分是:%d' % cls.top_score)

    def start_game(self):
        print('%s   游戏开始了!' % self.name)

# 查看帮助信息
Game.show_help()

# 查看历史最高分
Game.show_top_score()

# 创建游戏对象,开始游戏。
xiaoming = Game('小明')
xiaoming.start_game()

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值