面向对象—静态属性和方法的使用

static的特点:

1.static是一个修饰符,用于修饰成员

2.static修饰的成员被所有的对象所共享

3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了

4.static修饰的成员多一种调节方式,就可以直接被类名所调用。类名.静态成员

5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据

 

成员变量和静态变量的区别?

1.两个变量的生命周期不同

    1)成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放

    2)静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失

2.调用方式不同

    1)成员变量只能被对象调用

    2)静态变量可以被对象调用,还会可以被类名调用

3.别名不同

    1)成员变量也称为实例变量

    2)静态变量称为类变量

4.数据储存位置不同

    1)成员变量数据储存在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据

    2)静态变量数据储存在方法区(共享数据请区)的静态区,所以也叫对象的共享数据

 

静态使用的注意事项:

1.静态方法只能访问静态成员(非静态即可以访问静态,也可以访问非静态)

2.静态方法中不可以使用this或者super关键字

3.主函数是静态的

 

主函数特殊之处:

    1.格式是固定的

    2.被jvm所识别和调用

 

public:因为权限必须是最大的

static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可

void:主函数没有具体的返回值

main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字

String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型

转载于:https://my.oschina.net/u/3842696/blog/1807222

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值